15 labākie Houdini padomi

Izstrādāts 3D robots

3D programmatūra Houdini no Toronto bāzētās firmas SideFX izmanto mezglveida procesuālo pieeju, lai digitālajiem māksliniekiem nodrošinātu ievērojamu jaudas, elastības un kontroles līmeni.

Kaut arī daudzi Houdini lietotāji izmanto programmatūru, lai veiktu ļoti specifiskus uzdevumus savai 3D mākslai, tai ir ļoti plašs rīku komplekts un iespējas - un pēdējā laikā tas ir kļuvis māksliniekiem draudzīgāks. Tagad ir laiks ielēkt.



Neatkarīgi no tā, vai esat pilnīgi jauns Houdini vai vienkārši vēlaties pilnveidot savas prasmes, izmantojot tās daudzās iespējas, atgriešanās pie pamatiem ir lielisks veids, kā apgūt rīkus, kuri, iespējams, vēl neesat ļoti pazīstami, un paātrināt darbplūsmu. Šeit jūs atradīsit dažus ekspertu Houdini padomus, kas ietver specifiku par darbplūsmas uzlabošanu, rakstzīmju izveidošanu un takelāžu, reljefa ģenerēšanu un robota ar personību izveidi.



Pārskatot vietni, mēs arī esam pievērsuši ekspertu uzmanību jaunākajām funkcijām un uzlabojumiem, ko nodrošina jaunākais izlaidums Houdini Banshee 17 . Lai iegūtu papildu 3D iedvesmu, mēs esam atraduši arī dažus neticamus piemērus 3D māksla , kā arī daži pārsteidzoši 3D modeļi ar to jūs sāksiet.

Lai palielinātu, noklikšķiniet uz ikonas attēla augšējā labajā stūrī.



01. Izgrieziet vadu režīma karsto taustiņu

Karsto taustiņu pārvaldnieka informācijas panelis

Šis karstais taustiņš ir lielisks laika ietaupījums, atvienojot mezglus

'Šis karstais taustiņš ir lielisks laika ietaupījums, atvienojot mezglus,' saka Blue Sky Studios 'FX tehniskais direktors Kriss Rydalčs. 'Pēc noklusējuma Y ir iestatīts kā atslēga, tāpēc turiet nospiestu Y un velciet pa tīkla vadiem, lai atvienotu mezglus. Tomēr jūs varat rediģēt šo citu izvēlēto burtu.

'Es to atklāju, kad pievienoju X kā izgriezto vadu režīma karsto taustiņu es to izmantoju daudz biežāk. Lai to izdarītu, dodieties uz Rediģēt> Karstie taustiņi, pēc tam meklējiet Griežamo vadu režīms. Noklikšķinot, lai pievienotu X , tas jūs brīdinās, ka X ir piešķirts vizualizēt izvadi, tāpēc noklikšķiniet uz Noņemt citu. Dariet to tikai tad, ja esat apmierināts ar šīm izmaiņām; tā kā mezglus atvienoju daudz biežāk, nekā nolieku vizualizatorus, tas man darbojas daudz labāk. '



02. Izmantojiet automātiskās un manuālās atjaunināšanas režīmus

Manuālās gatavošanas režīma poga Houdini

Manuālās gatavošanas režīms ļaus jums mainīt parametrus un mezglus, negaidot

'Pēc noklusējuma Houdini ir iestatīts automātiski atjaunot (pagatavot),' paskaidro Rydalch. 'Mazām un vidējām ainām tas ir labi. Bet bieži vien ražošanas darbs ietver daudz ļoti smagu grafiku un simulāciju. Šādos gadījumos ir vērtīgi pārslēgties uz manuālās gatavošanas režīmu. Tas ļaus jums veikt izmaiņas parametros un mezglos, negaidot mezglu gatavošanos un skata loga atsvaidzināšanu. Noklikšķiniet uz pogas Atsvaidzināt, lai redzētu visas veiktās izmaiņas.

'Lai izvēlētos režīmu, varat pievienot arī īsinājumtaustiņus. Lai to izdarītu, dodieties uz Rediģēt> Karstie taustiņi un meklējiet Atjaunināšanas režīms 'Vienmēr' un Atjaunināšanas režīms 'Nekad', kas ir attiecīgi Automātiskā un Manuālā režīma komandas. '

03. UV gar līknēm

UV tekstūras informācijas panelis

UV tekstūras SOP (Surface Operator) ir lieliski piemērots UV pievienošanai pa līkni

'UV tekstūras SOP (Surface Operator) ir lieliski piemērots UV pievienošanai pa līkni,' saka Rydalch. 'Lai to izdarītu, iestatiet faktūras tipu uz Rindas un kolonnas un Atribūtu klasi uz Punktu. Tagad jūs varat tam piekļūt, izmantojot v@uv.x lai iegūtu līknes punkta UV vērtību. Tas darbojas ar vairākiem līknēm, nevis tikai pa vienam. '

04. Saliktas lodes formas

RBD Packed Object saskarne

Houdini Bullet Solver ir ļoti ātrs

'Houdini Bullet Solver ir ļoti ātrs, un vairumā gadījumu noklusējuma sadursmes formas ir pietiekami labas,' skaidro Rydalch. 'Kad atklājat, ka jums ir daudz ieliektu gabalu un ieliektā sadursmes forma nedarbojas, varat izveidot īpašu saliktu sadursmes formu. Saliktās sadursmes formas ir vairāki atšķirīgi gabali, taču tie ir pastāvīgi salīmēti un apstrādāti kā viena forma.

'Tas darbojas, pārslēdzot Izveidot izliektu korpusu katram savienoto primitīvu komplektam sadaļā Sadursmes> Aizzīmes dati RBD (stingras ķermeņa dinamikas) objektā vai RBD Lūzuma objekta DOP mezglā. Tas liks Hudīni meklēt s @ vārds primitīvs atribūts, un visas primitīvās formas, kurām ir tāds pats nosaukuma atribūts, tiks uzskatītas par vienu formu. '

05. Izstaro daļiņas no ātri kustīgas ģeometrijas

Houdini saskarne ar izstarošu daļiņu ainu

POP Source DOP ir dažas iebūvētas funkcijas daļiņām, kuras jāizstaro no ātri kustīgas ģeometrijas

'Bieži vien daļiņas ir jāizstaro no ātri mainīgas ģeometrijas, un šajos gadījumos nav nekas neparasts,' saka Rydalch. Par laimi, POP avota DOP cilnē Dzimšana ir dažas iebūvētas funkcijas šiem gadījumiem.

'Pēc noklusējuma nervozēšanas dzimšanas laiks ir iestatīts uz Pozitīvs. Es uzskatu, ka man ir labāki rezultāti, iestatot to uz Negatīvs un Interpolate Source iestatot uz Back. Tas laika gaitā interpolēs avota ģeometriju un dzemdēs daļiņas pa šo trajektoriju. Tam nepieciešama nemainīga topoloģija; jūsu avota ģeometrija var būt tulkojama un deformējoša, taču nevar būt atšķirīgs punktu skaits. '

kā atbrīvoties no perspektīvā režģa rīka

06. Kaulu uztveršanas biharmoniskais rīks

'Bone Capture Biharmonic ir fantastisks rīks ātrai rakstzīmju iestatīšanai,' saka Sarkanā gredzena izklaide ir Kalins Stojanovs. 'Piekabinot amaroka vilkaci Houdini 16 prezentācijai, mēs nolēmām to izmantot un brīnījāmies, cik labi tas tika galā ar visām parastajām aizdomīgajām vietām - elkoņiem un ceļgaliem. Deformācijas bija ārkārtīgi gludas un izturējās pareizi. Tam nevajadzēja daudz vairāk svara krāsošanas (visgarlaicīgākais darbs takelāžā). Mēs tikko izdarījām pēdējos pieskārienus un voila!

07. Izmantojiet GATOR

Gleznoti svari uz cilvēka figūras Houdini

GATOR ir lielisks rīks svaru un formu pārvietošanai no viena objekta uz otru

'GATOR ir lielisks rīks svaru un formu pārvietošanai no viena objekta uz otru, un tas ļauj patiešām viegli pievienot apģērbu, apavus un papildu priekšmetus jau piekrāptajam personāžam,' turpina Stojanovs. 'Houdini šāda koncepcija pastāv pašā programmatūras kodolā, un atribūtu pārsūtīšana bija vienkārša, jo tā tika atjaunināta lidojuma laikā.'

08. Izmantojiet CHOPS

Interfeiss, kas parāda dažādus mezglus

Kanālu operatori ir patiešām spēcīgs rīks, kas palīdz animācijā

'Lielākais iemesls man izvēlēties Houdini kā takelāžas programmatūru ir CHOPS (kanālu operatori),' saka Stojanovs. Tiem, kas nezina par CHOPS - iedomājieties Animation Mixer (XSI) un Animation Tracks (Maya), bet labākus un daudz jaudīgākus!

09. Darbs ar erozijas mezglu

Nelīdzena kalnu aina Hudini

Strādājot ar erozijas mezglu, vispirms vispirms mēģiniet sākt ar zemu reljefa izšķirtspēju

'Strādājot ar erozijas mezglu, es vienmēr sāku ar zemu reljefa izšķirtspēju pirmajam erozijas solim,' 3D mākslinieks Ārons Kamolcs | paskaidro. 'Es to daru, lai iegūtu spēcīgas, kodolīgas detaļas. Tad es palielinu reljefa eroziju, sajaucot citas detaļas un veicu vēl vienu eroziju. Tādā veidā jūs varat iegūt dažas eksponenta spēcīgas plūsmas / erozijas detaļas jūsu reljefa pamatveidošanai, un pēc tam virsū varat pievienot mazākas detaļas.

'Šī darbplūsma attiecas ne tikai uz erozijas mezglu, bet arī uz visu reljefa veidošanas procesu. Sāciet ar zemu izšķirtspēju lielākām, dominējošām detaļām un pakāpeniski palieliniet izšķirtspēju, vienlaikus virsū pievienojot mazākas detaļas.

10. Izmantojiet terases

Sniegaina kalnu aina Hudini

Houdini piedāvā plašu ģeometrijas mezglu izvēli reljefa ģenerēšanai un veidošanai

'Tā kā erozija nomazgā detaļas, pirms erozijas procesa vienmēr ir labi pievienot dažas terases, pat ja jūs mērķējat uz reljefu bez terases efekta,' piebilst Kamolcs. 'Ja jūs to izmantojat pareizi, pēc erozijas vairs neredzēsiet terasi. Tā vietā jūsu reljefs iegūst mazliet vairāk dažādu detaļu, jo terases palēnina erozijas procesu un dod vairāk vietas nogulumiem.

11. Jauktas reljefas fraktāļi

Kalnu reljefs Houdini ar atvērtu HeightField trokšņu saskarni

Lai iegūtu interesantāka izskata reljefu, mēģiniet sajaukt dažādas HeightField trokšņa funkcijas

Lai iegūtu relaksējošāku izskatu, jums vajadzētu izmēģināt dažādas HeightField trokšņa funkcijas, ”iesaka Kamolcs. 'Vienkārši izmantojot tikai HeightField mezglu un pēc tam veicot eroziju virsū, lielāko daļu laika izskatās garlaicīgi un neinteresanti.'

12. Izmantojiet maskas

Izkliedēta salas aina

Maskas ir patiešām noderīgas, strādājot ar augstuma lauka reljefu

'Maskas ir jūsu draugs, strādājot ar augstuma lauka reljefu,' saka Kamolcs. 'Jums ir vairākas funkcijas, no kurām izvēlēties, piemēram, maska ​​līdz slīpumam vai maska ​​līdz augstumam. Izmantojiet tos, lai apvienotu vairākus augstuma laukus, lai iegūtu interesanta izskata reljefu. Daži mezgli izdod arī maskas, piemēram, plūsmas masku, ko iegūstat no erozijas mezgla. Izmantojiet tos, lai strukturētu jūsu reljefu. '

radošs rēkt pro vs rēkt 2

13. Eksperimentējiet ar Houdini iezīmēm

Kārtota 3D robota galva

Var būt liela atšķirība, kuru modeļa daļu sadala savā Houdini objektā, tāpēc noteikti eksperimentējiet

'Pēc tam, kad mans mīļais Softimage bija EOL-ed, es meklēju jaunas' mājas ', un es to atradu Houdini,' saka 3D brīvmākslinieks Filips no Prūsijas . 'Lai pierastu pie jaunajiem jēdzieniem, uz kuriem balstās Houdini, es sāku modelēt dažus robotu krūtis. Es gribētu radīt robotus ar kādu personību.

'Es sāku ar dažām skicēm; tā kā es no sākuma zināju, ka robotiem nevajadzēs pārvietoties, man īpaši nerūpēja mehāniskā pareizība. Galvenais noteikums man vairumā gadījumu ir: tam ir jāizskatās funkcionāli, bet tam nav jābūt.

'Viena lieta, ko es atklāju Houdini, ir tā, ka var būt liela atšķirība, kuru modeļa daļu sadala savā Houdini objektā. Katram Houdini objektam ainas kontekstā ir savs SRT. Varētu, piemēram, modelēt virzuli un pēc tam pagriezt to Houdini objektā, bet virzuli var pagriezt arī Houdini objekts, kurā tas atrodas. Katrai metodei ir savi plusi un mīnusi, kā arī eksperimentējot un izdomājot. ko izmantot, es atradu to kā galveno, lai panāktu veiksmīgu mehānisko modelēšanu Houdini. '

14. Izmanto spraudņus

Daļa no 3D modelēta robota Houdini saskarnē

HDA spraudnis Direct Modeling ir lielisks efektīvai cieto virsmu modelēšanai

'Es nesen atklāju lielisku Houdini modelēšanas spraudni: Alekseja Vanžulas tiešo modelēšanu HDA,' saka Fon Preushens. 'Es to daudz izmantoju saviem projektiem, jo ​​tas nodrošina funkcionalitāti, kas ir līdzīga Modo MeshFusion. Tas ir lieliski piemērots efektīvai cieto virsmu modelēšanai. '

15. Pievienojiet tekstūru

Houdini interfeiss, kas parāda 3D modeli un faktūras mezglus

Houdini izliekuma tonis ir slepkava teksturēšanas palīglīdzeklis

'Es savam radījumam nepiešķiru UV, un es izmantoju Redshift, lai padarītu robotus,' piebilst Von Preuschen. 'Tās triplanārā projekcija ir lielisks veids, kā gandrīz visu ātri strukturēt. Otrs slepkavas teksturēšanas palīglīdzeklis ir izliekuma aizēnotājs, jo tas ļauj viegli dot metālam dažus apmales apģērbus. '

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D pasaule , pasaulē vislabāk pārdotais žurnāls CG māksliniekiem. Abonējiet 3D pasauli .

Saistītie raksti: