3 lietas, kuras jūs varat uzzināt, izstrādājot rotaļlietas

Mario Troise

Mario Troise

Mario Troise ir itāļu / brazīliešu dizainers un uzņēmējs, kurš strādā ar Smuzi , radošo projektu vadīšana. Vairāk nekā 10 gadus viņš strādāja rotaļlietu biznesā, izstrādājot un tirgojot produktus bērniem un pusaudžiem. Šeit Mario dalās ar trim svarīgām mācībām, ko viņš iemācījās ...



01. Dizains bērniem, tirgus pieaugušajiem

Reiz es apmeklēju vienu no vecākajām rotaļlietu rūpnīcām Brazīlijā. Es gaidīju kaut ko pārsteidzošu, piemēram, istabas, kas pilnas ar vintage rotaļlietām, dizainerus ideju vētra sesijās vai eksperimentālu laboratoriju bērniem. Tā vietā es ierados standarta rūpnīcā ar smilškrāsas grīdas segumu, veciem biznesa cilvēkiem, garlaicīgām sanāksmju telpām un nevienu detaļu, kas man atgādināja rotaļlietas.



Šis uzņēmums neveicināja foršas vētras ar dizaineriem un bērniem. Viņi veica pētījumus par izstādēm Ķīnā vai kopējot konkurentu tendences. Ja jūs strādājat ar rotaļlietām - vienu no radošākajiem tirgiem apkārt - un vienkārši kopējat visu, kas gaidāms Ķīnas izstādēs, jūs to nedarāt pareizi.

ārējā skaņas karte ar optisko ieeju

Šis uzņēmums, tāpat kā daudzi konkurenti, 90. gados mēdza būt autentisks un jautrs, bet tagad galvenokārt pārdod elektroniku un spēles (zīmola Ķīnas izstrādājumi). Viņi ir zaudējuši saikni ar bērniem.



Superhero rotaļlietas

Ja jūs nedomājat kā bērns, kā jūs varat izveidot tādu?

Domāt kā bērnam izklausās vienkārši, bet tas ir milzīgs izaicinājums. Jums ir jāveic plaši pētījumi un jāiedziļinās tajā, kā bērni patiesībā spēlē. Tas ir izšķiroši, izstrādājot jaunas rotaļlietas.

wacom cintiq pro 32 izlaišanas datums

Veidojot rotaļlietu, man bija rutīna. Neatkarīgi no tā, cik daudz rotaļlietu biju iepriekš izstrādājis, es vienmēr sāku ar tukšu lapu. Sākotnējā produkta izstrādes posmā es jautāju daudziem klientiem (bērniem un pusaudžiem) viņu idejas par jaunu produktu. Galu galā es nācu klajā ar dažiem prototipiem, kas tika nosūtīti izvēlētajiem klientiem vēl vienai ideju un kritiķu kārtai.



Klienti nezina, kā izstrādāt produktu, bet viņi ir eksperti tā lietošanā. Tāpēc izaicinājums ir līdzsvarot viņu idejas ar dizainu un inženieriju.

Kad jūs beidzot izdomājat pārsteidzošu dizainu bērniem, ieguldiet mārketingā, kas piesaistīs arī viņu vecākus. Izmantojiet iepakojuma un mārketinga kampaņas, lai izceltu savas rotaļlietas pozitīvās iezīmes, nevis tikai to, cik tā ir “moderns” vai “foršs”. Varbūt jūsu rotaļlieta veicina komandas darbu, uzlabo izziņu vai atmiņu. Vai varbūt tas vienkārši nodrošina stundas bezgalīgu jautrību prom no televizora. Pārliecinieties, ka jūsu kampaņas to izskaidro.

02. Vienkārši

Un ar vienkāršu es domāju ārkārtīgi vienkāršu. Ja iespējams, izvairieties no visa, kas izmanto baterijas, gaismas, sarežģītu mehāniku, uzgriežņus un skrūves.
Runājot par rotaļlietu dizainu, forma patiešām atbilst funkcijai: koncentrējieties uz to, kas jūsu rotaļlietai un dizainam ir patiešām svarīgs no apakšas uz augšu.

kā uzzīmēt sāpīgu izteicienu

Dzīvnieku rotaļlietas

Izpētiet abstraktas formas un neierobežotas krāsas

Atbrīvojiet iztēli par vienkāršāko ideju, un jūs izstrādāsit lielisku rotaļlietu. Tas ir rotaļlietu dizaina skaistums: jūs varat izpētīt abstraktas formas, fantastiskas tēmas un neierobežotu krāsu gammu pat ar visvienkāršāko produktu.

portatīvo datoru soma 13 collu MacBook Pro

Bet kāpēc tik daudz jāuztraucas par vienkāršību? Uzturot to vienkārši, jūs palīdzēsiet bērniem izpētīt viņu radošumu, ļaujot rotaļlietai pašai spēlēt.

03. Neierobežojiet savu dizainu

Vai esat kādreiz redzējuši bērnu, kurš izmanto pildspalvas kā modernus svešzemju ieročus, vai augļus kā monstrus? Spēles laikā debesis ir robeža.
Kad es biju jauns, es ienīstu šīs figūras, kurām bija tikai 1 kustība un kuras izdeva skaņas, jo es ar tām varēju spēlēt tikai ļoti specifiskā veidā.

Dažreiz jūs izstrādājat produktu, domājot par konkrētu lietojumu, lai redzētu, kā bērni spēlē ar to pilnīgi negaidīti.

Puzle rotaļlietas

Neierobežojiet savu produktu tikai vienam konkrētam lietojumam

Tas ir rotaļlietu dizaina pamatnoteikums: neierobežojiet savu produktu tikai vienam konkrētam lietojumam. Gaismas, ierobežotas artikulācijas un robotu kustības no pirmā acu uzmetiena izskatās jautri, bet agrāk vai vēlāk kļūs garlaicīgi.

Vārdi: Mario Troise