3D māksla: 30 neticami piemēri, lai jūs iedvesmotu

2. lapa no 2: Pārsteidzoša 3D māksla: 15.-30

15. Raptors

3D māksla: Raptors

Hadriens Gouedards vēlējās šiem bīstamajiem dzīvniekiem piešķirt traku personību

'Šim attēlam es izmantoju klasisku procesu: skulptūra ZBrush, pozēšana ZBrush, ātra Polypaint, un pēc tam es veicu dažus pielāgojumus KeyShot materiālos, lai iegūtu jauku SSS efektu,' saka personāžs Hadriens Godārs . Savu radošo procesu viņš sāk ar dažām ātrām 2D skicēm, pirms tos sasteidz ZBrush, pēc tam pabeidzot 3D-Coat, Substance un Marmoset vai tieši KeyShot.

Gouardard darbu pie šī konkrētā attēla vadīja vēlme aizdot traku personību tik savvaļas un bīstamam dzīvniekam. 'Izaicinājums man vienmēr ir vairāk māksliniecisks nekā tehnisks,' viņš piebilst. 'Mērķis ir sagādāt tam prieku visa procesa laikā, kad es skatos uz skulptūru, kas tai liek man pasmaidīt.'



16. Nasu Tepee

3D māksla: Tepee

Koku simulācija bija lielākais izaicinājums

Irānas mākslinieks Hossein Yadollahpour 3D sākums tika iegūts 2001. gadā, kad viņš atrada sev lasāmvielu 3ds Maks . 'Mans tēvs man to uzdāvināja līdzās pirmajam datoram,' viņš piebilst. Kopš tā laika viņš ir ieguvis pieredzi arhitektūras vizualizācijas, vides dizaina, tēlu dizaina un VFX jomā, un mūsdienās viņš vada savu studiju Qaem Shahr pilsētā.

Viņš piebilst: 'Šī Nasu Tepee atjaunošana sākās, kad internetā atradu dažas šīs skaistās ēkas fotogrāfijas.' Pēc Yadollahpour teiktā, lielākais izaicinājums šim gabalam bija koku simulācija, taču viņam to izdevās pārvarēt ar veģetācijas modelēšanas programmatūras SpeedTree palīdzību. “Šī jaudīgā programmatūra ir viena no labākajām izvēlēm jebkura veida koku izgatavošanai. Jums tikai jāzina, kādu koku vēlaties, un SpeedTree padara to par jums. ”

17. Kosmosa rāmis

3D māksla: kosmosa rāmis

Lai to izveidotu, vajadzēja tikai dienu

Šis attēls bija ārštata mākslinieks Praveen V. S tikai diena, lai pabeigtu. Nevienam nav svešs milzīgu projektu ātrums, viņš savulaik mazāk nekā 24 stundu laikā izveidoja 8K renderētu BMW interjeru.

Šajā konkrētajā projektā Prāvens izmantoja vairākas savas ievērojamās tehnikas. “Es izmantoju apaļo malu opciju, lai asākajām malām pievienotu nedaudz noapaļošanas. Tie palīdz noķert svarīgākos punktus, papildinot reālismu, ”viņš skaidro. “Lai pievienotu papildu informāciju, ko eksportēju uz ZBrush, pārtaisu, pievienoju detaļu, atritinu un pēc tam importēju atpakaļ uz 3ds Max.”

Prāvens 3D mākslu uzskata par līdzekli, lai izpētītu viņa aizraušanos ar automobiļu dizainu. 'Reālajā dzīvē man vēl nav automašīnu vai pat mājas. Tas nozīmē, ka esmu veidojis CGI vizuālos attēlus Mercedes, BMW, Jeep un dažiem citiem automobiļu zīmoliem. ”

18. Kambots - atmiņa

3D māksla: Cambot

Liang darīja lietas mazliet savādāk, lai radītu lietu

Dongs Liangs ir 3D virsmu mākslinieks, kas atrodas Singapūrā. Viņa personīgais projekts Cambot - Memory parāda viņa talantus. 'Katrs mākslas darbs sākas no stāsta, kuru mēģinu pastāstīt,' viņš paskaidro.

“Vispirms es parasti veicu virkni koncepcijas skices, lai izpētītu dizainu un kompozīciju, vienlaikus meklējot arī atsauces attēlus. Kad ir izveidota pienācīga skice, es sāku bloķēt zemu poli ģeometriju 3D formātā. ”

No šejienes Liang sāk strādāt pie detalizācijas un apgaismojuma. Šis gabals tomēr radīja unikālu izaicinājumu. 'Lietus efekts tika izdarīts mazliet netradicionāli,' viņš atklāj.

“Es nejauši ievietoju piecus dažādus svītru modeļus nParticle sistēmā, lai atdarinātu lietus svītras, nevis izmantotu kustības aizmiglojumu. Kustības izplūšanas bez trokšņa renderēšana manai mašīnai ir pārāk smaga. ”

19. Laipni lūdzam Paradīzē

Šis pēdējā gada 3D mākslas projekts, ko veica Hertfordšīras universitātes 3D animācijas studenti, tika izveidots astoņu mēnešu laikā. 'Mēs pavadījām vasaru, apspriežot stāstu un izveidojot aptuvenu konceptuālu mākslu, taču tikai pēdējā gadā projekts sākās,' saka Veronika Epšteina.

Animāciju iedvesmojis mākslinieka radīts konceptuālās mākslas darbs Gennaro Grazioso , kurā tika attēloti mazi klejotāji ar lieliem robotiem. “Tika izveidots storyboard, un, pamatojoties uz to, patiešām rupjš animāts - kur mēs filmējāmies, spēlējot ainas. Tas palīdzēja rediģēt, lai iegūtu pareizu laiku un kameras leņķi, ”stāsta Epšteina.

„Viens no maniem iecienītākajiem kadriem, pie kura jāstrādā, bija svešās planētas atklāšana. Mēs zinājām, ka tas būs viens no vissvarīgākajiem kadriem mūsu filmā, tāpēc mēs veltījām tam daudz laika un pūļu. ”

20. Novietojiet automašīnas garāžu

3D māksla: Hover Car Garage

Šajā mākslas darbā tika izmantotas 100 stundas modelēšanas un 50 stundas teksturēšanas

'Es pavadīju četras nedēļas šim projektam - gandrīz 100 stundas modelēšanas un 50 stundas tekstūras,' saka Riko Sujangs Vangs , no Ķīnas, kura ir studējusi Gnomon Vizuālo efektu, spēļu un animācijas skolā Holivudā. Koncepciju iedvesmoja Alehandro Burdisio darbs: 'Viņš ir viens no maniem iecienītākajiem māksliniekiem, un es vienmēr esmu gribējis viņa dizainu pārveidot par 3D mākslu ar reālistisku stilu,' saka Sujanga Vanga.

Lielākais izaicinājums bija likt visam 3D izskatīties pārliecinoši un funkcionāli, skaidro Sujangs Vangs. “Es modelēju ainu Maijā, strukturēju Photoshop un atveidoju ar V-Ray. Es pavadīju daudz laika, bloķējot ainu un definējot mehāniskās detaļas. Teksturēšanai niansei ir izšķiroša nozīme, un atsaucei ir galvenā nozīme. Mana domāšana ir ļoti vienkārša: kad jūtu, ka kaut kas nav kārtībā, es zinu, ka tam jābūt nepareizam, tāpēc es to ļoti ātri mainu. ”

Photoshop kā samazināt slāni

21. Autobusa gaidīšana

3D māksla: gaida autobusu

Mariano Šteiners iedvesmu gūst, izmantojot filmas, spēles un rotaļlietas(Attēlu kredīts: Mariano Steiner)

'Šī 3D mākslas projekta mērķis bija izpētīt un ieviest Substance Painter manā darbplūsmā, kā arī testēt Marmoset 3,' skaidro Mariano Steiner , rakstzīmju mākslinieks un digitālais tēlnieks, kurš izveidoja šo gabalu divos mēnešos. 'Es gribēju izraisīt dīvainu sajūtu, kad skatītājs to redz,' viņš atklāj. Ar reālistisku iestatījumu, bet neparastu raksturu tas noteikti ir gabals, kas liks jums izskatīties divreiz.

'Personīgajā darbā es vienmēr cenšos mazliet ievadīt to, par ko es tajā brīdī esmu sajūsmā, un vienmēr cenšos kaut kādā veidā virzīt līmeni,' viņš piebilst. Šteineram atrodot iedvesmu, izmantojot filmas, spēles un rotaļlietas, kā arī dabu un kosmosu, izklausās, ka viņam noteikti netrūks interešu, lai veicinātu iztēli.

22. Dīzelvilas Brīvā autonomā Republika

3D māksla: Dieselville

Šī skaņdarba radīšana prasīja 100 dienas

“Es septiņus gadus nodarbojos ar fotoreālistisku atveidojumu. 3D ir bijusi mana lielākā aizraušanās gandrīz 15 gadus, un tas nezūd, ”saka mākslinieks un programmētājs Federiko Ciuffolini . Šis konkrētais attēls viņam aizņēma tikai 100 dienas.

'Šajā darbā es izmantoju daudz auduma simulāciju,' skaidro Ciuffolini. “Mazākiem objektiem es izmantoju MassFX, kas ir ātrs un stabils. Svarīgākiem objektiem, kur man bija nepieciešama lielāka kontrole, es izmantoju auduma modifikatoru. ”

Lai iegūtu iedvesmu, Ciuffolini vēršas pie saviem kolēģiem māksliniekiem: “Es domāju, ka mums kā 3D māksliniekiem ir ļoti paveicies. Mums ir plaša, atvērta un kaislīga kopiena, un vērošana, ko rada citi mākslinieki, ir pastāvīga, neticama iedvesmas plūsma. Man bieži šķiet, ka esmu satriekts, un, kad tas notiek, es bieži jūtu patiesu vajadzību strādāt pie saviem projektiem, izmēģināt jaunas lietas, radīt. Tas ir gandrīz fiziski. Es tiešām domāju, ka radošais process ir cilvēka pamatvajadzība. Es ceru, ka mani darbi līdzīgi iedvesmo cilvēkus. ”

23. Pētījums par Džūliju Blattmanu Ilustrācija: Gecko Car

3D māksla: Gecko Car

Lai izveidotu šo attēlu, jums ir nepieciešamas tikai pamata modelēšanas metodes

'Diezgan viss, kas izmantots šī attēla veidošanai, ir pamata modelēšanas paņēmiens, ko māca jaunajiem studentiem,' saka Jisu Džans .

'Es izmantoju zemes pārvietojumu un netīrumus, V-Ray divpusēju materiālu lapām un dažādas pakāpes SSS materiālu gekoniem un ogām,' viņš skaidro. “VRaySun un Sky nodrošināja vienīgo gaismas avotu. Marijā es krāsoju savas izkliedētās / spec / bump kartes. V-Ray migla un lauka dziļums ir pielāgoti Photoshop. ”

24. Sakramentāls

3D: Sakramentāls

Vlasovs paziņo: “Man patīk tēlniecības process, tāpēc es to daru

'Es vienmēr sāku ZBrush no sfēras,' skaidro ārštata mākslinieks Rodions Vlasovs . Viņš turpina izklāstīt šī attēla 13 dienu procesu: “Turpmāk cauruļvads ir diezgan regulārs, nekas grūts un īpašs - es pat izmantoju ZBrush standarta saīsnes un lietotāja saskarni. Kad man ir nepieciešama pielāgota topoloģija, piemēram, acīs, es to daru ar roku TopoGun un pēc tam sapludinu to ar ZRemeshed sietu. ” Visbeidzot, Vlasovs veic savu polikrāsošanu ZBrush kā pamatu teksturēšanas procesam Substance Painter.

Izceļot savu iecienīto procesa daļu, Vlasovs secina: “Man patīk tēlniecības process, tāpēc es to daru. Daži cilvēki spēlē spēles sava prieka pēc, es spēlēju ZBrush. ”

25. Nīlzirgs

3D māksla: nīlzirgs

HD ļauj koncentrēties uz augstas izšķirtspējas veidošanu, neraizējoties par šuvēm

Modelis un teksturēšanas mākslinieks Stefano Strabla izmantoja HD skulptūru, lai uzklātu uz šī nenormāli detalizētā attēla. Viņš skaidro: “HD priekšrocība ir tā, ka tas ļauj man koncentrēties uz augstas izšķirtspējas skulptūru veidošanu, neuztraucoties par šuvēm vai sadalot ģeometriju daudzos dažādos apakšrīkos. Tas ir atkarīgs no radības veida un tā lieluma, taču smalkai virsmai var sasniegt patiešām lielu blīvumu. Arī maizes cepšana ir pārsteidzoši ātrāka un daudz detalizētāka. ”

Viss gabals Strablai aizņēma trīs nedēļas, un viņš apsprieda procesu, ko viņš saka: “Mani vienmēr iedvesmo lieliska konceptu māksla vai mākslas darbs ar stingrām formām un formām. Šajā konkrētajā gabalā man patika virsma ZBrush, kā arī teksturēšanas un lookdev fāze, kur jūs beidzot varat redzēt visa sava smagā darba rezultātus. ”

26. Ebolas vīruss

3D māksla: Ebolas vīruss

Aleksejs Kašperskis vēlējās pārveidot Ebolu par kaut ko fantastisku, kam bija savs unikālais raksturs

Medicīnas mākslinieks Aleksejs Kašperskis ir uzvarējis starptautiskos zinātniskās vizualizācijas konkursos, un viņa skaistā Ebolas vīrusa 3D mākslas atveidošana ir lielisks viņa prasmju piemērs. 'Es gribēju pārveidot Ebolu par kaut ko fantastisku un tādu, kam bija savs unikālais raksturs,' viņš paskaidro. Attēla izgatavošanai bija nepieciešami trīs mēneši, un viss tika modelēts ar rokām.

27. Spoku dievlūdzējs

3D māksla: Ghost Mantis

Šajā procesā netika ieviestas jaunas revolucionāras metodes

'Man vienmēr ir patikuši kukaiņi, it īpaši dievlūdzējs,' paskaidro Dmytro Teslenko par šī spocīgā tēla iedvesmu. “Ir tik daudz sugu. Es izvēlējos savu mīļāko - spoku dievlūdzēju, jo viņam ir tāda mistika. ”

Teslenko attēlu izveidoja un izslēdza vairāk nekā četras nedēļas, izvēloties šajā procesā neizmantot nekādas revolucionāras metodes. 'Tas viss bija diezgan vienkāršs, vecās skolas modelēšana, veidošana un pēc tam teksturēšana,' viņš atzīst. 'Tēlniecība ir mana iecienītākā procesa sastāvdaļa, es ļoti mīlu katru tā mirkli.'

Teslenko darba uzlabošanai un pilnveidošanai ir izšķiroša nozīme, lai tas gūtu panākumus: “Es vienmēr cenšos izdarīt pēc iespējas vairāk labojumu. Kad esmu nonācis renderēšanas stadijā, ja kaut kas man nepatīk, es atgriezīšos pie modeļa veidošanas vai teksturēšanas pirms atkārtotas renderēšanas. Dažreiz es to izdarīšu dažas reizes. Nebaidieties pavadīt daudz laika labošanai. Šis ir jūsu projekts, un tikai jūs varat padarīt to izskatīties labāk nekā vakar. ”

28. Šeit esiet pūķi

3D māksla: Lūk, pūķi

Ziedi patiešām gūst labumu no replikatoriem

Šis burvīgais attēls, kura pamatā ir Toms Būts , iezīmē pirmo reizi Blackmagic Design’s Pīters Sandemans bija izveidojis mežu, kura pabeigšanai kopumā bija nepieciešami trīs mēneši.

Sandemans stāsta par savu procesu: “Modo ir diezgan izturīga replikatoru sistēma, kas tika izmantota, lai radītu lielāko daļu meža blīvuma un nejaušības principa. Ziedi patiešām gūst labumu no replikatoriem, jo ​​jums ir jāuzbūvē tikai viens vai divi varoņu aktīvi, pēc tam jāizmanto replikators ar nejaušinātu lielumu, pozīciju un rotāciju. ”

Redzēt, kā attēls sanāk, Sandemanam bija liels brīdis. 'Bija tiešām grūti pateikt, vai tas izdosies vai ne,' viņš atzīst. 'Tā kā mežs ir tik daudzveidīgs, var būt grūti redzēt kopainu, ja jūs tā sakāt, būvējat vienu ziedu vienlaikus.'

Šie piemēri ir ņemti no 3D World žurnāls vitrīna. Abonējiet šeit .

kā pievienot tekstūras maijā

Saistītie raksti:

  • 1
  • divi

Pašreizējā lapa: Pārsteidzoša 3D māksla: 15.-30

Iepriekšējā lapa Pārsteidzoša 3D māksla: 1.-17