Ūdens formas aizkulises

Zivju personas koncepcijas māksla

Nepalaid garām Vertex 2018 , mūsu debijas pasākums CG kopienai. Piedāvājot iedvesmojošas sarunas no nozares profesionāļiem, kas strādā spēlēs, VFX un citur, kā arī karjeras padomus, darbnīcas, izstādi un daudz ko citu, ja jūs strādājat vai spēlējat CG, tas nav izlaižams. Rezervējiet biļeti tūlīt .

Ūdens forma

01. Ticamas radības radīšana
02.
Atklāšanas ainas veidošana
03 . Kino vides veidošana
04. Šaujot stilīgu ūdeni
05. Vannas applūšana



Filmu veidotājam Giljermo del Toro (Pan’s Labyrinth) pasakas ir veids, kā risināt sociālos jautājumus kā universālas tēmas un pārrobežu romantiku. Ūdens forma pēta ideju, ka mīlestība dažādos veidos atrodama uz paranojas un fanātikas fona.



Galvenās rūpes par 19 miljonu dolāru vērto produkciju bija panākt, lai auditorijas locekļi ticētu, ka abinieku radība - sagūstīts no Amazones un aizvests uz slepenu Amerikas valdības iestādi - varētu būt romāns ar mēma tīrītāja.

01. Ticamas radības radīšana

Lai izveidotu valdzinošu un netradicionālu vadošo cilvēku, del Toro paļāvās uz Mantotie efekti līdzīpašnieki Šeins Mahans un Lindsija Makgovana, tēlnieka Maika Hila dizaina talanti, ražošanas digitālās zināšanas VFX vadītājs un X kungs Izpilddirektors Deniss Berardi un slavētā aktiera Duga Džonsa uzstāšanās.



Abinieka cilvēka projektēšana jau bija sākusies. 'Mēs tikāmies ar Giljermo, Deividu Grasso un Deividu Mengu Bleak House,' skaidro Legacy Effects līdzīpašniece Lindsija Makgovana.

“Mūsu uzdevums bija uzņemt labākos maketa elementus, ko bija paveikuši divi Deividi, un izveidot jaunu. Parasti apsvērums par to, vai cilvēks ir iekšā, nebūt nav galvenā prioritāte tajā brīdī, kad tiek uztverts raksturs. Tomēr mēs jau zinājām, ka Dags Džonss būs būtne, tāpēc mēs viņu skenējām. ”

Zivju personas modelis



Kreisais: mantojuma efektu maquette. Vidus / labais: māla makets, kurā tiek izmantots patiešām kvadrātveida žoklis, plaisa zods un augsti vaigu kauli

Izmantojot ZBrush , Legacy Effects tēlnieks Glens Hanzs digitāli salika jaunu abinieku cilvēku versiju. “Tā bija pilnībā apgleznota maķete uz elektriskā atskaņotāja. Mums bija nedaudz UV gaismas, ko jūs varētu parādīt raksturu; tomēr mēs jau zinājām, ka Dags Džonss būs būtne, tāpēc mēs viņu skenējām. ”

Izmantojot ZBrush, Legacy Effects tēlnieks Glens Hanzs digitāli salika jaunu abinieku cilvēka versiju. “Tā bija pilnībā apgleznota maķete uz elektriskā atskaņotāja. Mums bija nedaudz UV gaismas, ko jūs varat parādīt, ka bioluminiscence nāk un izslēdzas, kad raksturs pagriežas. Turklāt ar parasto gaismu caurspīdīgums būtu redzams caur spurām. ”

Radījuma padarīšana pievilcīga

Palīdzība Hanzam veidot ķermeni bija Mario Toress, savukārt Giljermo del Toro ieveda draugu un tēlnieku Maiku Hilu, lai pārveidotu sejas vaibstus. 'Manas galvenās rūpes bija par to, ka kundzei ir attiecības ar šo radību, tāpēc viņam bija jābūt nedaudz pievilcīgai,' atzīmē Hils.

'Giljermo vēlējās tur daudz ko, piemēram, Žana Marē skaisto Žana Kokto Skaistums un zvērs un Džeka Kirbija rindās. Bija daudz atsauksmju, ko apvienot vienā sejā. ”

'Es pāris dienas devos uz Giljermo māju un no pulksten 8:00 līdz pusnaktij es izrotāju galvu. Giljermo ienāca un iznāca un izteica priekšlikumus. Šī 40 stundu perioda beigās mēs jau bijām pieķēruši izskatu. ”

ēnojumu veidi digitālajā mākslā

Zivju personas žokļa skulptūra

Pēc Giljermo del Toro pieprasījuma sejas plāksne tika izgatavota no putuplasta gumijas

Sākotnēji bija plānots, ka abiniekam būtu mehāniska galva. 'Giljermo teiktu:' Ir jāpatērē, jāskūpsta meitene un jāspēj pasmaidīt, 'atzīmē Mahans.

'Tas ir brīdis, kad trauksmes zvani atskanēja mūsu galvās:' Mēs to nevaram izdarīt mehāniski, jo nav tā, ka seja visas filmas laikā veiks tikai divus vai trīs kustības. Ejam ar dekoratīvās kosmētikas pieeju un nogādājam seju līdz Dugam Džonsam. '

'Mēs izdarījām māla presi virs Glena Hanza maķetes galvas, un tas deva mums proporcijas, jo daudzas formas jau bija līdzsvarotas ar Doug. Mūsu attīstības fāzes sākumā es mēģināju Dougu iedomāties grima krēslā pulksten 3:00, ”atklāj Mahans, aprakstot abinieku cilvēka pārveidošanās procesu, kura pabeigšana katru dienu prasītu trīs stundas.

Milzīga transformācija

'Uzvalkam ir mugursoma, kas ir paslēpta, lai Doug varētu ar varu rāpot iekšā. Kājas ir piestiprinātas, kas nav nekas neparasts. Mēs vēlējāmies, lai viņa teļa un Ahileja papēža līnija būtu peldētāja ķermeņa līnija. Jebkurā laikā, kad kaut ko pārtraucat, netīšām izveidosiet līniju. Dugam bija jāsēž uzvalkā, kamēr mēs taisījām grimu. Turpinājās stikla šķiedras galvaskauss, kuram bija silikona magnētisko aizsargbrilles sistēma, kurai piestiprināt acis. Tas arī piestiprināja viņa mehāniskās žaunas pie kakla. ”

'No turienes tika uzlikts Maika veidotais sejas grims. Bija silikona pakausis. Giljermo vēlējās, lai seja būtu putuplasta gumija. Tur ir plāns cieši nosūcējs, kas tikko pacēlās augšup un pāri galvaskausam. Mēs pielīmētu kapuci uz galvaskausa. Tad jūs varētu uzvilkt galvassegu, tāpēc Doug patiešām bija iekļauts šajā lietā. Ja Dougam būtu jādodas uz vannas istabu, mums būtu jāizlīmē viņa cimds, lai viņa roka būtu brīva. ”

Radījuma uzvalka krāsu paletē pēdējā brīdī tika veikts kapitālais remonts. 'Mēs veicām filmas testu, kura rezultātā Dens Laustsens [operators] un Giljermo secināja, ka tas ir pārāk bāls,' atzīmē Mahans. 'Uzvalks nonāca Maika Hila veikalā pēc gleznas pārspīlēšanas.' Zīmējums palika nemainīgs, bet septiņi nepietiekamas krāsošanas slāņi tika mainīti.

Zivju cilvēks krāso rumpi

Nepietiekamas krāsošanas slāņi dažādos apgaismojuma apstākļos izskatās atšķirīgi

'Sākotnējā krāsa bija akmens pelēka, bet mēs to mainījām uz dzeltenu okeru uz krūtīm, un aizmugurē bija zaigojoši melns un zils samts,' norāda Hils. “Mēs sadalījām arī bicepsu un sēžamvietas augstos punktus. Giljermo man iedeva atsauci uz salamandru, kas viņam patika. ”

Krāsu maiņas rezultātā tikai viens no četriem tērpiem bija gatavs pirmajai filmēšanas nedēļai. 'Tas bija nervus kutinošs, ja naktī dabūju Dugu ārā un zvanīju, kas der,' atzīst Mahans. “Tajā bija apmēram 60 mārciņas ūdens, un no rīta tam bija jābūt sausam. Es nolobīšu bojātās vietas, un Maiks pieskārās krāsai, jo putuplasta gumijas krāsa un ūdens nav draudzīgi viens otram. Un jūs varat iedomāties Guillermo ļoti noregulēto uzmanību uz detaļām uz uzvalka, kas ir pagatavota vienu dienu. Tas bija izaicinājums. ”

Emociju izteikšana

Lai cilvēks no abiniekiem paustu ļoti dažādas emocijas, digitālo papildināšanu pieprasīja un nodrošināja ražošanas VFX vadītājs Deniss Berardi un Mr X, vizuālo efektu uzņēmums, kas atrodas Toronto, kur viņš darbojas kā izpilddirektors. 'Giljermo viss bija saistīts ar mikrožestiem,' atzīmē Berardi.

'Viņš vēlējās redzēt vadības ierīces, kuras animatori izmantoja [maijā] sejas platformai, lai izveidotu priekšnesumus. Giljermo vēlējās pārliecināties, ka mums ir pietiekami daudz platuma, pirms mēs pat sākām. Tas tiešām nokļūst zem pārsega. Mums bija jāveic visa Giljermo prezentācija, kurā mēs parādījām viņam kustību diapazonu uz uzacīm, augšējām un apakšējām lūpām un vaigiem, kā arī acu mirkšķināšanu un krokas pieres zonā. Kad mums bija rīku komplekts, mēs kļuvām sinhronizēti ar to, ko Giljermo lūdza, jo viņš zināja mūsu rīkus un ko mēs varam darīt. ”

Mākslinieki, kas labo zivju cilvēka kostīmu

No kreisās uz labo: Maiks Hils, Šons Sansoms, Šeins Mahans un Džejs Deteridžs veic noteikto labojumu

Dags Džonss tika vairākkārt skenēts ar dekoratīvo kosmētiku un bez tās, lai izveidotu abinieka cilvēka digitālo dubultu. 'Giljermo vadītu animatorus tā, it kā viņš vadītu aktieri filmēšanas laukumā, un mēs to darītu pēc uzņemšanas,' norāda Berardi. 'Tad mēs padarītu savu CG seju vai galvu pār fotogrāfisko. Mēs uzmanīgi izmantotu īstās galvas un sava apmetuma aspektus un rūpīgi to visu šūtu. Tas nebija cauruļvadu šovs. Katrs kadrs tika izstrādāts. Automātiska procesa nebija. ”

Kvēlojošas zilas svītras akcentē radības uzvalku. “Tā bija zemādas bioluminiscence, un tas viss bija digitāls. Mēs saskaņojām mūsu abinieka cilvēka digitālo aktīvu ar tiešraides kadriem, lai iegūtu precīzu atbilstību, un izdarījām šo bioluminiscences mirgojošo un kvēlojošo efektu, ko mēs iedvesmojāmies no sēpijām un dziļjūras radībām, kurām ir iekšējs apgaismojums. Tas nevarēja izskatīties elektriski vai sintētiski. Tam bija jāizskatās kā organiskām parādībām. ”

Dzelzs plaušas

Elisa Esposito (Sallija Hokinsa) pirmo reizi satiekas ar savas simpātijas objektu, kad viņu iebrauc laboratorijā, kurā ir dzelzs plaušas. 'Mēs visu skenējām šovā, tāpēc man bija šīs tukšās dzelzs plaušas digitālais dubultnieks,' norāda Berardi.

'Mēs uzmanīgi saskaņojām pārvietoto kameru un dzelzs plaušas Maijā. Tad es ainu no jauna izveidoju 3D formātā. Kad Giljermo apstiprināja animāciju, kas bija peldēšanas kustība un roka, kas ietriecās stiklā, mēs ievietojām savu digitālo līdzekli pilnībā augstas izšķirtspējas tilpuma ūdenī, ko izveidojām Houdini. '

Ūdens krāsa bija zaļa, nevis zila. 'Giljermo gribēja norādīt, ka abinieks nevar dzīvot parastā ūdenī. Tāpēc mums bija tas zaļais organiskais ūdens ar organisko masu un gruvešiem, kas viņam nepieciešami, lai izdzīvotu; tas ļoti sarežģīja ūdens simulāciju, jo visam tam vajadzēja pārvietoties un virpuļot apkārt, un abinieka cilvēka peldēšanas kustība viņus bija jāpārvieto. '

Elīza ieskatās dzelzs plaušās

Digitāli tiek pievienota roka, kas sniedzas pretī, lai sasniegtu stiklu. zaļais ūdens ļauj izmantot organiskas daļiņas, kas virpuļo apkārt, radot kustības iespaidu

Daudzi kadri ietver Elisa Esposito, kam ir digitāli mitri mati. 'Kopšana bija ilgs process,' atklāj Berardi. “Mēs veicām tonnas Sally Hawkins foto aptaujas. Mēs filmējām viņas galējos tuvplānus un strādājām ar matiem un kosmētikas cilvēkiem, lai saprastu matu faktūru. Mēs kopām matus, lai tie atbilstu, un palaidām Houdini matu simulācijas algoritmu, kuru mēs šeit izstrādājām. Giljermo nepatīk, ka viss notiek nejauši. Mēs rūpīgi horeogrāfējām matu kustības. Giljermo vēlējās, lai publikai atgādinātu skaistas niedres zem ūdens. ”

Ūdens forma noveda pie X kunga sistēmas jaunināšanas. “Animācijas vadība un takelāža, kas mums bija jāizstrādā, bija jauns detalizācijas un sarežģītības līmenis. Darbs ar Giljermo tieši kā uz izrādēm balstīts režisors sejas izrādē bija kaut kas jauns arī mums. Mums bija jābūt tam gataviem.

'Lai veiktu simulācijas, it īpaši uz ūdens, mums bija jāpievieno daudz renderēšanas zirgspēku. Patiesībā mēs trīskāršojām savu izciršanas fermu, lai palīdzētu pabeigt šo izstādi. Galu galā es domāju, ka mums bija vairāk nekā 15 000 serdeņu, lai šī izrāde darbotos visu diennakti. Tad abinieka cilvēka reālā atveidošana ar izkliedi zem zemes, par ko Giljermo ļoti rūpējās, mums bija jauna joma izskata attīstības ziņā.

'Lielākais izaicinājums mums bija realizēt Giljermo vīziju par pasaku, kurā mīlestība uzvar ļaunumu, bet kurā vizuālais elements ir tik integrēts un nelauž neticības apturēšanu,' novēro Berardi. 'Tas bija augsts latiņš ar Giljermo režiju un Danu Laustsenu kā operatoru. Filmētais materiāls bija skaists, tāpēc mums bija jābūt perfektiem un pilnībā integrētiem. ”

Galvenā pievilcība, lai piedalītos Legacy Effects ražošanā, bija Guillermo del Toro klātbūtne. 'Tas, kas palīdzēja izveidot šo tik lielisko projektu, bija viņa aizraušanās, bet arī paveiktā darba veids bija infekciozs,' atzīmē Makgovans. 'Jūs nevarat palīdzēt, bet vēlaties darīt labāko darbu, kādu vien varat ar viņu.'

02. Atklāšanas ainas veidošana

1. attēls no 3

Sauss mitrs šāviens dzīvoklī, kas piestiprināts ar Hokinsa matiem

Sauss mitrs šāviens dzīvoklī, kas piestiprināts ar Hokinsa matiem
2. attēls no 3

Peldošie rekvizīti tiek pievienoti digitāli

Peldošie rekvizīti tiek pievienoti digitāli
3. attēls no 3

Pilnīgs kadrs ar lampu, kas parādās kā izkliedēts gaismas avots

Pilnīgs kadrs ar lampu, kas parādās kā izkliedēts gaismas avots

Filmas “Ūdens forma” atklāšanas aina bija smagākais filmas kadrs Denisam Berardi un viņa komandai pie X kunga, kas notiek upes gultnē un pārvietojas iegremdētā dzīvoklī ar peldošo Elisas Esposito (Sally Hawkins) guļošo figūru. . 'Tas ir divarpus minūšu šāviens,' skaidro Berardi.

“Mēs uzfilmējām kādu atsauci Georgian Bay, un Giljermo del Toro patika tā sajūta, bet mēs vēlējāmies horeogrāfēt peldošo zivju laiku un zemūdens ezera zālaugu kustību, tāpēc tas bija kā deja. Tas viss ir izveidots digitāli. Tad mēs pārejam uz īstu dzīvokļu komplektu, kuru mēs nošāvām, izmantojot sausas-slapjas tehniku.

'Mēs piepildījām komplektu ar dūmiem, un mums bija projektori virs komplekta, lai rādītu kodīgas gaismas starus. Mēs piestiprinājām Sally Hawkins matus uz leju, jo tas bija CG. Viss, kas peld, tika digitāli animēts.

'Mūsu lielākais izaicinājums tur bija veikt fotoreālās upes gultnes vidi un nemanāmi pāriet reālā vidē, vienlaikus saglabājot ilūziju, ka joprojām atrodaties zem ūdens,' atzīmē Berardi.

'Mēs cieši saskaņojām apgaismojumu un izlīdzinājām abus, pievienojot peldošu daļiņu daudzumu [piemēram, strāvu], kas turpinājās cauri no sākuma līdz beigām. Tas to vienoja. Zivis to apvienoja. Visi peldošie elementi to vienoja. Mēs rūpīgi mēģinājām saskaņot šī dzīvokļa izskatu tonālās izjūtas ziņā. Tas noteikti nebija viegli. Mēs pievienojām arī dažus aizbēgošus burbuļus no zemūdens plaisām. ”

Tas ir lepns brīdis. 'Jūs spēlē redzat perfektu hibrīdu, kurā mēs no digitālās vides nonākam reālā vidē, un es ceru, ka auditorija vienkārši redz skaistu kadru.'

03. Kino vides veidošana

1. attēls no 3

Šķīvis, kas Toronto nošauts par it kā kanālu Baltimorā 1962. gadā

Šķīvis, kas Toronto nošauts par it kā kanālu Baltimorā 1962. gadā
2. attēls no 3

Toronto panorāma tiek noņemta

Toronto panorāma tiek noņemta
3. attēls no 3

Elisa parādās kadrā, skatoties virs digitālā ūdens

Elisa parādās kadrā, skatoties virs digitālā ūdens

Elisa Esposito izstrādātais glābšanās plāns griežas ap kanālu, kas tiek uzskatīts par līdzekli abinieka atgriešanai viņa ūdens mājās. Lai pārveidotu Toronto iestatījumu vēlamajā kino vidē, bija nepieciešama zināma digitālā burvība.

'Mums patiešām bija jāatbrīvojas no CN torņa, taču tā bija vieglākā šī šāviena daļa,' atklāj Deniss Berardi. 'Sarežģītākā šī šāviena daļa bija ilūzijas radīšana, ka kanāla ūdens līmenis paaugstinās līdz ar lietavām. Elisas plāns ir atbrīvot radību, kad ūdens līmenis paaugstinās līdz noteiktam līmenim, lai viņš varētu izkļūt no kanāla un nonākt atklātā ūdenī. Mēs nošāvām šo ostas pusi vietā. Šis ūdens ir digitāls, un tas viss ir balstīts uz Hudīni. ”

Pārdomājot digitālo ūdeni, ir debesis, kas palielina ticamību. “Mēs veiktu pilnas HDRI fotoattēlu aptaujas uz debesīm un 360 grādu kupolu desmit platuma pieturās; tas mums deva apgaismojuma dizainu, ”skaidro Berardi. “Mēs atkārtoti atspoguļotu debesis, kas tika uzņemtas mūsu fotoattēlu apsekošanas dienās, mūsu digitālajā ūdenī. Runājot par citiem skatuves objektiem, tie tika atjaunoti, lai mēs tos varētu atspoguļot savā sintētiskajā ūdenī. ”

04. Šauj stilīgu ūdeni

Elisa vēro, kā lietus skrien pa logu

Elisas kadrs, kas sāk ūdens pilienu deju, atdzīvina CGI

Kad Elisa brauc ar autobusu un lūkojas pa logiem, ūdens pilieni graciozi izpilda viņas pirkstu kustības uz stikla.

'To bija grūti un jautri izdarīt,' norāda Deniss Berardi. “Giljermo del Toro vēlējās paredzēt dejas rutīnu starp būtni un Elisu, kas notiek vēlāk filmā. Paredzams, ka tas ir balets ūdens pilēs. ”

Tika nošauta plāksne, kurā Sallija Hokinsa kustināja pirkstus pret autobusa logu. 'Mēs bijām runājuši par Elisas iespiešanu un pēc tam vairāk makro pasaulē. Mēs spēlējām, tuvinot makro pasauli, un daudzreiz to kļūdījāmies. Tas jutās sintētisks. Mums bija jābūt smalkiem, pārejot no skalas 1: 1. Mēs skatāmies pa autobusa logu, kas ir trīs pēdas lejā, mērogā, kas ir tikai pus collu šķērsgriezums.

'Mēs izstrādājām virkni stila rāmju, lai parādītu Giljermo, kurp dodamies, un viņš principā to parakstīja. Galu galā mums bija nepieciešamas 15 sekundes, lai nokļūtu šajā pilnībā makro pasaulē, tāpēc tā ir lēna pāreja, kas paslēpta daudzos kadros. '

05. Vannas istabas applūšana

1. attēls no 3

Sausa-mitra plāksne, kur Doug Jones un Sally Hawkins ir piekārti ar vadiem, jo ​​projektori, kas karājas pie griestiem, rada kodīgu gaismas staru iespaidu

Sausa-mitra plāksne, kur Doug Jones un Sally Hawkins ir piekārti ar vadiem, jo ​​projektori, kas karājas pie griestiem, rada kodīgu gaismas staru iespaidu
2. attēls no 3

Digitāli tiek pievienoti papildu kodīgie gaismas stari, burbuļi un peldoša sarkana kurpe

Digitāli tiek pievienoti papildu kodīgie gaismas stari, burbuļi un peldoša sarkana kurpe
3. attēls no 3

Pēdējais kadrs, kurā zaļā krāsa palīdz radīt ūdens ilūziju un apvieno praktiskos un CG elementus

Pēdējais kadrs, kurā zaļā krāsa palīdz radīt ūdens ilūziju un apvieno praktiskos un CG elementus

Intīms brīdis rodas, kad Elisa Esposito pārpludina savu vannas istabu, lai izveidotu improvizētu ūdens tvertni, lai viņa varētu mīlēties ar abinieku.

'Tas bija lieliski,' nosaka Berardi. 'Mēs nogremdējām vannas istabu ūdens tvertnē viņu visaptverošajai zemūdens mīlas ainai. Es arī nošāvu zaļā ekrāna elementu, kur mēs uzbūvējām zaļā ekrāna rezerves durvis, ūdens tvertnē bija tūkstoš galonu ūdens, veicu ātru atbrīvošanu, un ūdens atvērās un plūda caur durvīm. ”

Ūdens piepildīšanas kadri ir digitāli. 'Pēc tam, kad Žils [Ričards Dženkinss] velk durvis vaļā un ūdens izplūst un izšļakstās, tas ir arī digitāls kadrs,' atzīmē Berardi. “Tas bija izaicinoši, jo mums nācās radīt šo ticamo ilūziju, ka šis ūdens daudzums izplūst pa vannas istabas durvīm. Giljermo vēlējās, lai tas diezgan ātri izkliedētu. Viņš arī vēlējās, lai tas būtu elegants, nevis vardarbīgs. Giljermo vēlējās, lai tas būtu jautri.

'Agrīnās simulācijās mēs caur šīm durvīm vadījām šos fiziski pareizos ūdens daudzumus, un ūdens strauji metās. Mums nācās to nomierināt un nākt klajā ar graciozu uzņemšanu, pirms Giljermo sāka patikt un tam ticēt. Es veicu desmitiem un desmitiem eksperimentālu iekšēju uzņemšanu, pirms es kaut ko parādīju Giljermo. Kad es to izdarīju, viņš sāks mūs pārskatīt.

Kamēr tas viss notiek, ūdens noplūst kinoteātrī, kas atrodas zem dzīvokļa, kurā dzīvo Elisa. 'Tas bija vieglāk. Es vienmēr esmu pārsteigts, ka cilvēki to izvēlas. Tas var liecināt arī par skaņas dizainu, jo mēs tur ievietojam tikai piecas vai sešas ūdens pilienu plūsmas. Pārējais bija pamatots. Mums nebija tik daudz jādara, lai radītu šo ilūziju. ”

Rezervējiet Vertex 2018 biļeti tūlīt

Mēs sākam darbu 13. martā Vertex 2018 : vienas dienas pasākums Londonā CG kopienai. Piedāvājot ieslodzīto iedvesmojošo sarunu grafiku no nozares aizraujošākajiem praktiķiem, būs arī semināri, sadarbības iespējas, aizņemta izstāde un daudz kas cits. Iegūstiet savu biļeti uz Vertex 2018 tūlīt .

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2005. Gada 231. Numurā 3D pasaule , pasaulē vislabāk pārdotais žurnāls CG māksliniekiem. Pērciet 231. numuru šeit vai abonējiet 3D pasauli šeit .

Saistītie raksti: