Starp debesīm un zemi: Elija aizkulises

Ir pagājuši četri gadi, kopš VFX industrijas plakātu zēns kļuva par režisora ​​lomu. Nīls Blomkamps parādīja savu galveno spēju ar District-9, zinātniskās fantastikas darbības filmu, kas bija tik nemierīga, inteliģenta un oriģināla, ka daudzi atstāja viņu par jauno Džeimsu Kameronu. Diezgan iespaidīgi, ņemot vērā, ka tikai trīs gadus pirms tam viņš tikai ieguva slavu, pārvēršot Citroën par dejojošu robotu.

ko par tevi saka tavs fonts

Tagad nāk viņa otrā kursa pūles, vēl viena futūristiska pasaka ar spēcīgu sociālpolitisko zemtekstu un tās pieklājīgi Attēlu dzinējs , bet šoreiz ar budžetu, kas tiek lēsts (98 miljoni ASV dolāru), kas ir trīs reizes lielāks nekā iepriekšējam.



Ņemot vērā režisora ​​ciešās darba attiecības ar Image Engine un faktu, ka District-9 faktiski liecināja par tā ienākšanu augstākās klases filmu efektu pasaulē, tas nav tik pārsteidzoši, ka daži cilvēki pieņem, ka Blomkamp ir daļa no studijas.

'Vienkāršs fakts ir tas, ka mēs abi dzīvojam vienā pilsētā un mums patīk strādāt viens ar otru,' saka Endrjū Čepmens, otrās nodaļas vadītājs un pēc tam asociētais vizuālo efektu vadītājs Elysium. 'Pīters Muzijers (vizuālo efektu vadītājs filmā) 9. apgabala laikā sāka runāt ar Nilu par Elīziju. Es domāju, ka Image Engine bija obvioius izvēle, ko turpināt šajā projektā. '

Filmas noformēšanā palīdzēja dizainers Sīds Mīds

Dizainers Sīds Mīds palīdzēja noformēt filmas titulēto vidi

Tāpat kā 9. apgabalā, arī Weta Workshop sniedza savu ieguldījumu projektā. Viņi ne tikai iesaistījās fizisko rekvizītu izgatavošanā, bet arī nodrošināja dizainu daudziem aktīviem, kas galu galā tiks izveidoti digitāli. Blomkamps arī ieviesa leģendāro dizainu Syd Mead, lai palīdzētu izstrādāt filmas titulēto vidi: spieķu torusa kosmosu, kas riņķo ap Zemi, kas nodrošina mājvietu tikai nedaudziem priviliģētajiem, bet pārējā cilvēce dzīvo nekārtībā uz zemāk sagrautās planētas.

Neskatoties uz to, Čepmens atzīst, ka, pirms sākās galvenā fotogrāfija, dizainam vēl bija vajadzīgs daudz darba. 'Problēma bija milzīgais nepieciešamo projektēšanas darbu apjoms. Gredzens, kas lidinās debesīs, ir diezgan vienkāršs, taču, kad jūs nokļūstat šāvienos ar transportlīdzekļiem, kas lido virs loka un nolaižas uz virsmas, jums ir jāveido uz leju un uz leju. '

Čepmens saka, ka viņi visu šaušanas laiku turpināja šķeldot Elijama gredzenu, un pēc tam patiešām sāka virzīt lietas uz priekšu, tiklīdz viņiem bija pievērsta visa režisora ​​uzmanība. 'Vizuālo efektu uzraugs Pīters Muizers izveidoja iekšējo mākslas nodaļu pie Image Engine, lai uzņemtos monumentālā dizaina izaicinājumu.

Gredzens patiešām bija monumentāls dizaina vingrinājums

'Mēs nonācām pie dažām lietām, kas paņemtas no Sidas, citas no Weta, dažas tieši no Neila un pēc tam pārējās no mūsu konceptu māksliniekiem Kenta Matesona, Mičela Stjuarta un Ravi Bansala. Tas tiešām bija monumentāls dizaina vingrinājums. Mums vajadzēja pārliecināties, ka tas ir tieši piemērots, pirms mēs pat varam sākt to konstruēt. Ja mēs būtu priekšlaicīgi izgājuši pa nepareizo ceļu, tas būtu bijis tik milzīgs, lai mainītu. '

Elijam gredzena mērogu noteica režisors

Elijam gredzena mērogu noteica režisora ​​ideja par to, cik daudz cilvēku tur dzīvos

Čepmens saka, ka gredzena mērogu - 125 kilometru apkārtmēru - noteica Neila ideja par to, cik daudz cilvēku tur dzīvotu un cik daudz zemes varētu būt katram šīs elites klases pārstāvim: 'Mēs apskatījām traku savrupmāju foto atsauces. ļoti bagāti, lai iegūtu priekšstatu par kosmosu, un pēc tam izstrādāja mērogu.

'Mēs izdarījām tehnisku pārsvaru - viens no mūsu puišiem patiešām pārbaudīja attālumu no zemes un nepieciešamo orbītu, bet kopējais vadītājs bija estētisks, lai to redzētu debesīs četras līdz sešas reizes vairāk nekā mēness . Mēs īpaši uzmanījāmies arī par to, ka jums ir jāspēj saistīties ar cilvēkiem, kuri ir uzcēluši šo lietu. Mēs negribējām, lai tas būtu tik liels, lai cilvēki nevarētu savienot punktus. '

kā ieskicēt lauvas galvu

Mērķis bija, lai tas būtu debesīs četras līdz sešas reizes lielāks par mēness lielumu

Čepmens saka, ka, apskatot reālās pasaules savrupmājas, viņi projektēja savus, lai izkaisītos pa gredzenu pasauli. 'Mēs tik tālu neizmantojām fotogrammetriju, taču tie ļoti ietekmēja. Ir grūti pateikt, cik unikālu ēku mēs galu galā izveidojām, jo ​​mēs izmantojām moduļu sistēmu. Tas nebija nekas līdzīgs CityEngine tipa pieejai, jo mums joprojām bija nepieciešama manuāla vadība, taču mūsu palīgrīki ļāva mums procesuāli izkliedēt elementus un sagrābt garāžu no viena un otra austrumu spārna, lai, piemēram, izveidotu kaut ko jaunu. . '

Smagas ainas

Prasīgākās Elija gredzena ainas galu galā ietvēra vairāk nekā trīs triljonus daudzstūru. Lai šādas sarežģītas vides modelēšana būtu iespējama, Image Engine gudri izmantoja instancēšanu. Viena piektā daļa gredzena tika izgatavota kā pilnīga konstrukcija, un pēc tam tā tika ievietota ap iekšējo apkārtmēru. Tika pievienotas dažas citas modifikācijas, lai nodrošinātu, ka skatītāji nevar pamanīt konstrukcijā izmantoto dizainu vai paternu atkārtojumus.

'Dizaina gaitā mēs arī nolēmām sadarboties ar San Rafael bāzēto Whiskytree, lai mēs varētu koncentrēties uz cietajiem virsmas darbiem un likt viņiem nodrošināt reljefa apdari,' skaidro Čepmens. 'Viņi faktiski kļuva līdzīgi mūsu iekšējās virsmas vides nodaļai, veidojot individuālus izkārtojumus, kā arī veicot tāda paša veida trikus virsū.'

Prasīgākās Elija gredzena ainas galu galā ietvēra vairāk nekā trīs triljonus daudzstūru

Prasīgākās Elija gredzena ainas galu galā ietvēra vairāk nekā trīs triljonus daudzstūru

Viena no galvenajām atšķirībām starp Elysium un District-9 ir tā, ka šajā projektā Image Engine pārvaldīja izstādes sekas no centrālā mezgla ar Shawn Walsh kā VFX producentu. Papildus ap 70 procentu apstrādei no 1000 kadriem (no kuriem 822 tika izdarīti līdz pēdējam griezumam), studija izvēlējās un uzraudzīja arī vairākus citus pārdevējus, tostarp Method, MPC, Embassy VFX, ILM un iepriekšminēto Whiskytree.

'Mēs atzinām, ka galvenais, ko Image Engine varētu dot šim projektam, bija mūsu ciešā sadarbība ar Neillu un spēja vadīt projektu, un, ja tas nozīmēja, ka dažiem darbiem ir jāiet ārpusē, mēs to atzinām kā nepieciešamu uzņemšanas daļu uz kaut ko tik lielu, ”saka Čepmens.

Tā kā Elija gredzens kopumā ir digitāli radīts, Blomkamps šo senatnīgo vidi kontrastē ar daudz smalkākām un dabiskākām ainām uz Zemes planētas. 'Neilija ģeniālais solis bija atrast vietas, kas viņam vajadzīgo nodrošināja tieši kamerā,' saka Čepmens. 'Pēc šaušanas uz skaņu skatuvēm un jaukās savrupmājās ap Vankūveru produkcija pārcēlās uz Mehiko, šaujot favellās un to, kas izrādījās pasaules otrā lielākā poligona vieta. Tā bija diezgan nomācoša vide, un pēc ziņojuma par toksicitāti viņiem pat nācās sūtīt tīros netīrumos, taču tas bija tā vērts, jo uzreiz no sikspārņa plākšņu fotogrāfija izskatījās pārsteidzoši. '

Neilija ģeniālais solis bija atrast vietas, kas viņam vajadzīgo nodrošināja tieši kamerā

Image Engine tika uzdots to pārvērst par šausminošu nākotnes Losandželosas redzējumu, pievienojot modificētu reālās pilsētas panorāmas versiju. Piekļuve oficiālajiem plāniem visiem apstiprinātajiem būvdarbiem
LA nākamajās pāris desmitgadēs palīdzēja šiem uzlabojumiem piešķirt autentiskumu. 'Neils pats modelēja vienu no jaunajām ēkām, izmantojot Lightwave,' saka Čepmens. 'Bija interesanti, ka režisors uzbūvēja mums modeli, taču ar savu pieredzi viņš vienkārši uzskatīja, ka to ir ātrāk un vieglāk izdarīt ar rokām.'

Image Engine izstrādāja futūristisku Losandželosas panorāmu uz Zemes piesaistītiem kadriem

Image Engine izstrādāja futūristisku Losandželosas panorāmu uz Zemes piesaistītiem kadriem

Plāns droid dizains

Lai gan darbs ar vidi ir jauna programma Image Engine teritorijai, studija varēja izmantot savas radības zināšanas, lai izveidotu dažādu veidu droidus, kas papildina filmu. Tāpat kā citplanētieši 9. apgabalā, tie tika izveidoti, izmantojot diezgan sarežģītu hibrīda uztveršanas / animācijas pieeju.

Triku izpildītāji uz komplekta valkāja ar marķieriem pārklātus pelēkus uzvalkus, turklāt uz leju bija redzamas arī liecinieku kameras, turklāt galvenā. Pēc tam Image Engine mākslinieki veica pirmo piespēli, manuāli pieskaņojot modeļa animāciju oriģinālajām izrādēm. Pēc tam šie rupji tiktu vai nu apstiprināti, vai arī tiktu dotas piezīmes par to, kā smalkāt vai atkāpties no sākotnējām izrādēm.

kā zīmēt ūdens atspulgu

Triku izpildītāji uz komplekta valkāja pelēkus uzvalkus, kas pārklāti ar marķieriem

Triku izpildītāji uz komplekta valkāja pelēkus uzvalkus, kas pārklāti ar marķieriem

Čepmens atklāj, ka viņi sāka izpētīt rakstīšanas rīkus, lai automatizētu visu izsekošanas procesu, taču atklāja, ka animatori tik ātri - parasti pāris dienu laikā - pārvērš kadrus, ka pētniecības un attīstības centieni tika uzskatīti par nevajadzīgiem. 'Un turklāt,' viņš atzīmē, 'neizbēgami vienmēr vajadzēja veikt dažus papildu animācijas darbus, pat izmantojot detalizētus izsekošanas datus.'

Čepmens saka, ka viņu hibrīdā pieeja bija ideāla vairāku iemeslu dēļ. 'Protams, tas mums deva lielisku atsauci uz apgaismojumu un veiktspēju, taču tas arī nozīmēja, ka viņi varēja rediģēt ainas pirms vizuālo efektu procesa, kas savukārt nozīmēja, ka, tiklīdz mēs sākām darbu pie kadra, bija skaidrs ceļš uz apstiprinājuma iegūšanu un mūsu maz ticams, ka darbs nonāks griešanas zāles grīdā. Neils pat aizgāja tik tālu, ka darīja vairāk, ja triku puiši nesasniedza savas atzīmes. Viņi brīnījās, kāpēc, ņemot vērā to, ka mēs viņus aizstāsim, taču bija svarīgi pēc iespējas vairāk slēgt slēgtā telpā kā pamatu mūsu darbam. '

Droid dizaina mērķis bija piešķirt viņiem funkcionalitāti un ticamību

Droid dizaina mērķis bija piešķirt viņiem funkcionalitāti un ticamību

Kaut arī uzzīmēt atsauces uz sniegumu 9. apgabalā bija bijis diezgan grūts uzdevums, droīdu dizains nosedza izpildītājus uz dzīvajām plāksnēm. Vai vismaz tas bija nodoms. 'Diemžēl, kad viņi piedzīvoja jaunu dizainu, mēs mazliet vairāk ēdām viņu profilā,' saka Čepmens. 'Neils vēlējās viņus mazāk kā amerikāņu futbola spēlētājus un vairāk Īpašo spēku karavīrus, tāpēc mēs pievienojām vairāk sīkrīku un nedaudz tos samazinājām.

'Problēma bija tā, ka mēs nebijām gaidījuši, ka gleznošana kļūs par problēmu, tāpēc nebijām nošāvuši daudz tīru šķīvju. Bet tad, pat ja jums ir plāksnes, ar kurām strādāt, tas patiešām ir tikai palīgs, nav tā, ka jūs varat vienkārši ievietot lietas tieši iekšā.

Pārdošanā japāņu viena gājiena pūķa māksla

Tāpat kā ar Elysium gredzenu, arī droid dizaina mērķis bija piešķirt tiem funkcionalitāti un ticamību. Automašīnu apšuvums un militārā aparatūra sniedza zināmu atsauci, savukārt atsperes droīdu muguras pamatnē tieši atspoguļo tās, kuras izmantoja motocikliem. 'Visi virzuļi un smalkās detaļas faktiski atbilst reālās pasaules norādēm,' saka Čepmens. 'Kaut arī jums ir darīšana ar lielu pastaigu, runājošu droidu, visi celtniecības elementi ir paredzēti, lai izskatītos un justos pazīstami.'

Visi virzuļi un smalkās detaļas faktiski atbilst reālajai atsaucei

Iegūt modeli, kas izskatījās darbspējīgs, vienlaikus saskaņojot cietās virsmas ģeometriju ar cilvēka sniegumu, noteikti bija kaut kas izaicinājums, atzīst Čepmens. 'Viens vienkāršs triks, ko mēs izmantojām, lai triku izpildītājus pielāgotu krūtīm, lai ierobežotu viņu rokas. Un tad, tā kā droīdus veido tik daudz sarežģītu ģeometrijas gabalu, mēs varējām mazliet pavirzīt lietas apkārt, lai izvairītos no krustojumiem. Galīgais modelis bija neticami sarežģīts.

'Ja jūs mēģinātu apskatīt stiepļu rāmi, jūs vienkārši redzētu cietu zilu formu. Katrs elements tika pārbaudīts tik daudz, daudz laika pavadot katram skrāpējumam, krāsas darbam un uzlīmei - tas bija traki. '

Šāda uzmanība detaļām ir atmaksājusies, nodrošinot Elīziju ar perfekti fotoreālu digitālo karavīru armiju un neticamiem ainavas kadriem.

Vārdi: Marks Ramšovs

Šis raksts sākotnēji parādījās 3D pasaule 174. izdevums.

Patika tas? Izlasiet šos!