Kā vadīt solo animācijas projektu

'Ziemassvētki Elzasā' bija projekts, ko sāku 2012. gadā un kuru tikko pabeidzu. Tajā ietilpa trīs pilnas CG animācijas īsfilmas, divi teātra treileri un daudzi plakāti.

Mērķis bija popularizēt ideju pavadīt Ziemassvētku laiku Elzasā, Francijas reģionā blakus Vācijai. Piedzīvojums šogad noslēdzās ar filmu, kuras uzmanības centrā bija tradicionālās priedes un Elzasas folkloras varoņi. Es vēlos dalīties ar jums ar dažiem padomiem un zināšanām, ko savācu ceļā ...

Mans galvenais padoms pēc darba pie šī projekta ir: nedarbojieties tikai ar milzīgiem projektiem. Tas nozīmē, ka tas ir lielisks veids, kā uzlabot savas prasmes laika vadībā un darbplūsmā, lai kļūtu efektīvāka.



Veltiet laiku projekta sagatavošanai, apkopojiet atsauces un resursus, lai vēlāk netiktu iestrēdzis radīšanas procesā.

Laika taupīšanas rīki

Ziemassvētku eglīte

klēpjdatori, kas var palaist Adobe radošo komplektu
Railclone tika izmantots, lai izveidotu pilnas ielas ar mājām

Lai nezaudētu laiku, izšķiroša ir domāšana ārpus kastes; tāpēc es koncentrējos uz spraudņu atrašanu, lai apmierinātu īpašas vajadzības. Procesuālās modelēšanas spraudņa izmantošana RailClone , Es varētu viegli ģenerēt ielas ar tipiskām mājām no Elzasas un ātri rediģēt ietves.

Līdzīgi kā tā vietā, lai modelētu katru detaļu uz mājas fasādēm, es nolēmu iet pa tekstūras ceļu. Pārvietošana piedāvāja labas kvalitātes rezultātus. Protams, es nevarēju katru māju pa vienai uzlikt vecās kārtās. Atrisinājums: Vielu dizainers .

Es izveidoju vairākus vielu materiālus: mežu, betonu utt. Tad es izmantoju opciju Multi materiāls ar ID, lai automātiski piešķirtu pareizo materiālu pareizajā vietā uz UV stariem. Tāpēc tikai ID faktūras
vajadzēja krāsot ar rokām.

Vielu dizainers

Substance Designer ēnotāja izveide

Mājas

Rezultāti sniegti šādā valodā:

Allegorithmic programmatūra ir reāla laika taupīšana. Bitmap2materiāli ļāva man ātri izveidot attēlu bildes dažām drēbēm no attēliem, kad man nebija laika tās izveidot, izmantojot a parastā karšu fotografēšanas metode .

parastā karšu fotografēšanas metode.

Šī metode lieliski darbojas arī uz saburzītā papīra

Karikatūru stils

Šogad es izvēlējos personāžiem karikatūriskāku stilu, pamatojoties uz mākslinieka atsaucēm Toru Ehara Es izveidoju nedaudz anime līdzīgas / nesamērīgas ķermeņa formas un mēģināju modelēt sejas no sevis
oriģinālie zīmējumi. Kad viss “cilvēka process” ir sasniegts, auduma simulācijas ienāca spēlē, lai izveidotu salocītas šalles un kleitas.

teksturēšana

Šuves tika izveidotas teksturēšanas procesā, izmantojot Lazy Nezumi pro: http://lazynezumi.com/

Man jāatzīst, ka matu modelēšana šajā epizodē bija viegls process, galvenokārt tāpēc, ka FurGuidesPainter Clovis Gay scenārijs daudz vienkāršoja procesu. Tas kopā ar Matu ferma , varoņu frizūras tika izveidotas pāris stundu laikā.

Spīles / vadotnes

Spīles / vadotnes tika krāsotas uz pagaidu matiem veidotas ģeometrijas

Auduma simulācija man palīdzēja arī matu animācijā, tika izveidoti vienkārši matu sprostu modeļi un tiem tika uzvilktas splainas vai matu fermas ģeometrija.

Zems poli

Zema poli auduma ģeometrijas būri

Kas attiecas uz teksturēšanu, es izveidoju daudz flīzējamu netīrumu un skrāpējumu faktūru, kuras es varētu sapludināt tekstūras failā vai 3ds Max kompozītmateriālā, dodot lielāku elastību ēnotāju gala izskatā. Daži elementi, piemēram, Ziemassvētku bumbas, ir pilnībā procesuāli strukturēti, izmantojot 3ds max pamata kartes.

aktīviem

Visiem filmas aktīviem ir vienādas pamata kartes

Mental Ray bija galvenais filmas renderēšanas dzinējs, 3ds Max Scanline tika izmantots, lai ātri padarītu Hair Farm caurlaides.

Ja man būtu vairāk laika, es noteikti izmantotu Mental Ray, lai padarītu matus, es neesmu īsts ventilators, lai saliktu attēlus ar dažādiem paraugu ņemšanas iestatījumiem dažādos renderēšanas dzinējos.

Tomēr ainas padarīšana ar matiem un kažokādām kamerai neredzamu, metot tikai to ēnas, un pēc tam Scanline laikā dažu sekunžu laikā padarot gludus matus, nodrošināja pietiekami labu rezultātu, lai kļūtu par filmas standarta darbplūsmu.

Atveidošana

Ainas neapstrādāta renderēšana; Scanline mati; gala rezultāts

Iemācieties kliegt un raudāt

Pēdējais padoms, ar kuru es šeit dalīšos, dažreiz ir tāds, kad termiņš klauvē pie jūsu durvīm un jūsu renderēšanas ferma nav pietiekami jaudīga, lai aprēķinātu attēlus tik ātri, cik vēlaties, dodieties ārā no sava biroja un kliedziet; vai
raudāt, tas ir atkarīgs no tā, kāda izglītība jums bija.

Pēc tam atgriezieties pie darba un sāciet domāt par projekta beigu optimizāciju, par optimizācijas veidiem, kurus nevēlaties izmantot, bet jums nav citas alternatīvas.

Manējais ļoti izmantoja kameras projicēšanu / kartēšanu vidēs, projekta saliktās pārejas uz oriģinālo 3D ainu un pagriešanas kustības aizmiglojumu Mental Ray, lai iegūtu reālu 3D kustības izplūdumu sekundēs pret gaidīšanas stundām.

Vēl viena optimizācija būtu koncentrēties tikai uz to, kas ir tuvu kamerai un kam nav nepieciešams pārāk daudz detaļu. Vienmēr ir labi, ja man ir pilnveidoti aktīvi un modeļi, bet šajā projektā es diemžēl strādāju pārāk daudz stundu, lai detalizēti aprakstītu dažus modeļus un faktūras, kurām noteikti vajadzīga tikai standarta kvalitāte.

Es varētu aizpildīt lapas, kurās runā par projektu, bet es noslēgšu šo rakstu, aicinot jūs apmeklēt mana vietne drīz tiks padziļināti veidots viss filmas radīšanas aspekts.

Vārdi: Nikolā brunete

Nikola Brunē ir 3D ninja .

Patika tas? Izlasiet šos!

  • Kā padarīt svētku animētu īsfilmu
  • Burvīga apstāšanās kustības animācija ievedīs jūs Ziemassvētku noskaņās
  • Kā piešķirt savai CG mākslai Ziemassvētku sajūtu