Jaunais Cinema 4D R19 uzlabo kustību grafiku un VR rīkus

Pirms tā SIGGRĀFS 2017 konference, 3D animācijas vadītājs MAXON šodien ir kopīgojusi informāciju par to Kino 4D 19. izlaidums (R19) . Jaunākās izlaiduma galvenās funkcijas ietver rīkus, kas paredzēti kustību grafikai, VFX, VR / AR, vispārējam dizainam un visu veidu vizualizācijai.

Debitējot nedēļu ilgajā Losandželosas pasākumā, 19. izlaidums sola piedāvāt “ātru, ērtu, stabilu un racionalizētu darbplūsmu, lai risinātu mūsdienu problēmas satura veidošanas tirgos”, saka Maksons. Tas ir paredzēts, lai piegādātu jaudīgus rīkus un uzlabojumus gan atsevišķiem māksliniekiem, gan lielām studiju vidēm.

cik ilgs ir mehāniskais zīmulis

Jauni rīki un izstrādājumi ietver MoGraph uzlabojumus, 360 grādu kameru VR, ātrāku renderēšanu un uzlabotu produkcijas formātu eksportu.



'Vairāk nekā divus gadu desmitus MAXON ir veltīts 3D grafikas risinājumu piegādei ar stabilu stabilitāti, izcilu lietošanas ērtumu, ātru darbplūsmu un starpplatformu iespējām,' saka Haralds Ežels, MAXON vadošais partneris. 'Cinema 4D 19. izlaidums paplašina šīs pamatvērtības ar izcilām jaunām funkcijām un pirmo ieskatu nākotnes pamatos.'

Lietotāji var sagaidīt, ka Cinema 4D Release 19 tiks piegādāts 2017. gada septembrī.

Jaunu rīku un uzlabojumu pilnīgs sadalījums ir šāds:

  • Skata loga uzlabojumi - Tas nodrošina māksliniekiem papildu atbalstu ekrāna telpas atstarojumiem un OpenGL lauka dziļumam papildus ekrāna un telpas apkārtējās oklūzijas un tesselācijas funkcijām, kas pievienotas R18. Tiek uzskatīts, ka rezultāti ir tik tuvu pēdējai renderēšanai, ka klienta priekšskatījumus var izvadīt, izmantojot jauno vietējo MP4 video atbalstu.
  • MoGraph uzlabojumi - Paplašina Cinema 4D kustību grafikas rīku kopu ar ātrākiem rezultātiem un papildu darbplūsmas iespējām programmā Voronoi Fracturing. Sadaliet objektus pakāpeniski, pievienojiet pārvietotas trokšņa detaļas, lai uzlabotu reālismu, vai arī salīmējiet vairākus lūzumu gabalus ātrāk, lai izveidotu sarežģītu formu.
  • Pilnīgi jauns skaņas efekts - Ļauj māksliniekiem no viena skaņas faila izveidot audio-reaktīvas animācijas, kuru pamatā ir vairākas frekvences.
  • Jauna sfēriska kamera - Ļauj māksliniekiem renderēt stereoskopiskus 360 grādu virtuālās realitātes videoklipus un kupola projekcijas. Mākslinieki var norādīt platuma un garuma diapazonu un renderēt taisnstūra, kubveida virknes, kubiskā krusta vai 3x2 kubiskā formātā. Jaunajā sfēriskajā kamerā ir iekļauta arī stereo renderēšana ar stabu izlīdzināšanu, lai mazinātu traucējumus.
  • Jauna daudzstūra samazināšana - Darbojas kā ģenerators, tāpēc ir viegli samazināt visas hierarhijas. Samazinājums ir iepriekš aprēķināts, tāpēc samazināšanas stipruma vai vēlamā virsotņu skaita pielāgošana ir ārkārtīgi ātra. Jaunais daudzstūra samazinājums saglabā virsotņu kartes, atlases tagus un UV koordinātas, nodrošinot faktūru turpmāku pareizu kartēšanu un nodrošinot kontroli pār apgabaliem, kur tiek saglabātas daudzstūra detaļas.

Un vēl:

kā noņemt atlasi Photoshop
  • Objekta detaļas līmenis - Piedāvā jaunu saskarnes elementu, kas ļauj klientiem definēt un pārvaldīt iestatījumus, lai maksimizētu skatu un renderēšanas ātrumu, izveidotu jauna veida animācijas vai sagatavotu optimizētus līdzekļus spēļu darbplūsmām. Datu eksporta detalizācijas līmenis, izmantojot FBX 3D failu apmaiņas formātu, lai tos izmantotu populāros spēļu dzinējos.
  • AMD Radeon ProRender - Šī tehnoloģija tagad ir nevainojami integrēta R19, nodrošinot māksliniekiem starpplatformu GPU renderēšanas risinājumu. Lai gan tas ir tikai pirmais integrācijas posms, tas sniedz noderīgu ieskatu jaudā, ko ProRender galu galā nodrošinās, jo nākamajos izlaidumos tiek pievienotas vairāk funkciju un dziļāka Cinema 4D integrācija.
  • Atjaunots mediju kodols - Nodrošina Cinema 4D R19 lietotājus ar pilnībā pārrakstītu programmatūras kodolu, lai palielinātu attēlu, video un audio formātu ātrumu un atmiņas efektivitāti. Vietējais MP4 video atbalsts bez QuickTime sniedz priekšrocības, lai priekšskatītu renderus, iekļautu video kā faktūras vai kustības celiņa kadrus, lai darbplūsma būtu drošāka. Ir uzlabots arī ražošanas formātu, piemēram, OpenEXR un DDS, eksports.
  • Stingra modelēšana - Komandās Align and Reverse Normals var redzēt jaunu modelēšanas kodolu ar uzlabotu malu un N-gonu atbalstu. Vairāk modelēšanas rīku un ģeneratoru tieši izmantos šo jauno kodolu nākamajās versijās.
  • BodyPaint 3D - Tagad izmanto OpenGL krāsošanas motoru, kas ļauj māksliniekiem krāsot krāsas un pievienot virsmas detaļas filmās, spēļu noformējumā un citās darbplūsmās, lai reāllaikā redzētu atstarojumus, alfa, triecienu vai normālu, un pat pārvietošanos. Tas nodrošina uzlabotu vizuālo atgriezenisko saiti un faktūru krāsošanu. Pārstrādes centieni, lai uzlabotu UV rediģēšanas rīkkopu Cinema 4D, turpinās ar šī darba pirmajiem augļiem, kas pieejami R19, lai ātrāk un efektīvāk pārvērstu punktu un daudzstūru atlasi, augtu un samazinātu UV punktu atlasi un daudz ko citu.

Saistītie raksti: