Firefly VFX noslēpumi

Firefly Serenity kosmosa kuģis

2002. gada septembrī Džosa Vedona zinātniskās fantastikas TV šovs jāņtārpiņš pirmizrāde Fox. Izrāde tika iestatīta 500 gadus nākotnē pēc pilsoņu kara, un izrāde sekoja kapteiņa Malkolma Reinoldsa un viņa ragtag apkalpes piedzīvojumiem, kad viņi centās nopelnīt iztiku - likumīgi vai citādi.

Pēc 11 no 14 producētajām epizodēm demonstrēšanas šovs tika atcelts, taču, neskatoties uz īso mūžu, Firefly ieguva kulta statusu. Izrādes panākumi pēc atcelšanas ļāva Vedona pasakai turpināt dzīvot, izmantojot komiksus, galda spēles un regulāras “Browncoat” fanu tikšanās.



Zoic Studios , kas strādāja pie izstādes vizuālajiem efektiem, šogad gadās arī apritēt 15 gadus. Radošās mākslas Emmy balvu par izcilajiem Firefly vizuālajiem efektiem soma bija ļoti svarīga, nostiprinot Zoic Studios kā vienu no tā laika visaugstāk domājošajām radošajām studijām.



w & n sērijas 7 otas

Komanda, kas atradās visaptverošā citpasaules Visumā, bija uzdevums izveidot ne tikai ikonu kuģi 'Serenity', bet arī dzīvo, elpojošo pasauli, kurā dzīvo Malkolms Reinoldss un viņa apkalpe.

Verse izveidošana

Klusums kosmosa kuģis Skyplex kosmosa stacijā



Serenity apmeklē Niska Skyplex pirms vilciena darba

Loni Peristere, kurš Firefly laikā strādāja par vizuālo efektu vadītāju, skaidro, kā kopā sanākšana ar toreizējo digitālo efektu uzraugu Emīlu Smitu ļāva komandai radīt šo Visumu jau no paša sākuma.

'Mēs bijām ieinteresēti mainīt datoru veidotus attēlus un izmest jēdzienus un priekšstatus par to, kā filmēt digitālajā telpā, un mēs patiešām kaut kā tam piekritām,' viņš skaidro.

'Joss vēlējās, lai auditorija piedalītos ar Firefly ģimeni voyeuristic veidā. Viņš gribēja, lai mēs būtu virtuvē, uz tilta. Viņš gribēja, lai mēs sekojam Malkolmam Reinoldam pa gaiteni un viņa istabā; viņš ļoti vēlējās tuvību un šo voyeuristic klātbūtnes izjūtu, un tas tika sasniegts dažādos veidos.



Lī Stringers sēž kosmosa kuģī

Digitālais mākslinieks Lī Stringers sēž Wash krēslā uz Serenity tilta

'Lai kaut kas justos autentisks Firefly visumā, bija jābūt kameras operatoram. Tāpēc neatkarīgi no tā, kur mēs atradāmies - kosmosā, uz planētām, uz kuģa - mašīnā atradās cilvēks un mākslinieks, kurš bija fotokameras operators un vēroja ainu.

kā ilustratorā ievietot attēlu perspektīvā

'Un tas nozīmēja to - un tas bija pārsteidzošs Emile iepriekšējā vizualizācijā - ka operators nezināja tās kustības iznākumu, kuru viņi gatavojās skatīties, tāpēc viņiem bija jāparedz šī kustība. Tas kļuva par pirmo noteikumu - ir operators, kurš ne tikai nezina šāviena iznākumu, bet arī to ir jāmeklē. '

Firefly pasaule ir nesakārtota, bet tieši tas to atšķir no lielākās zinātniskās fantastikas šovu; Kaut arī gluds, tīrs dizains ir Zoic Studios panākumu preču zīme, tas arī spēja ļauties daudz cilvēciskākam pieskārienam, veidojot Visumu, kas jutās reāls, bet joprojām pārnesa auditoriju citā dimensijā.

'Mēs vēlējāmies iespiedumus, iespiedumus un skrambas. Mēs vēlējāmies putekļus visam, tāpēc mums faktiski bija putekļu matējumi, kurus mēs izmantosim, kad kuģis atradās uz planētas, nevis tam, lai tas vienmēr būtu neskarts. Firefly pasaule vienmēr būtu netīra, ”saka Peristere.

Kosmiskā kuģa 'Serenity' projektēšana

Rāmuma kosmosa kuģa dizaina skices

Agrās Serenity skices parāda ikoniskā kuģa sākotnējo koncepciju

Tāpat kā jebkurā citā zinātniskās fantastikas izrādē, arī tā panākumu būtisks aspekts ir kuģa dizains. Rāmums būs ne tikai Malkolma Reinoldsa un viņa apkalpes, bet arī auditorijas mājas, ļaujot mums liecināt par šiem varoņiem viņu visneaizsargātākajās vietās, piedāvājot arī dažas no aizraujošākajām vizuālajām sērijām sērijā.

'Es domāju, ka šī ir viena no šīm lietām visos zinātniskās fantastikas šovos, kurā visi vēlas būt daļa, protams, kad jūs izveidojat kaut ko ikonu,' skaidro Peristere.

'Mēs vēlējāmies to padarīt likumīgu - kā tas ceļo kosmosā, salīdzinot ar to, kā tas ceļo pa zemi. Tātad, ko izdarīja Kerijs [Mejers - ražošanas dizainers], viņš strādāja ar Džosu tikai no dizaina estētikas - mēs vēlējāmies, lai tas būtu daļa no Tūkstošgades piekūnes, daļa no Lielā putna - garais kakls Džosam bija patiešām svarīgs. Viņš ļoti vēlējās šo ideju, ka Malkolms varētu apsēsties uz tilta un vērot pasauli, kurā viņi pārvietojas.

'Nedēļas nogalē Kerijs pamatā izgatavoja papīra modeļa skulptūru, un mēs varējām to no turienes pārņemt. Tātad, ieraugot papīra modeli, jūs redzēsiet, kur mēs patiešām sākām atgriezties, jo tas, ko mēs vēlējāmies darīt, bija izgatavot kaut ko pilnīgi pragmatisku un funkcionālu. Mēs varam turpināt to turpināt, taču pat līdz Serenitym mēs visu laiku lāpījāmies ar kuģi līdz galam. '

Kosmiskā kuģa

Detalizēta miniatūra ir uzbūvēta pirms filmas Serenity darbības

Smits norāda uz kuģa evolūciju no pilota epizodes līdz 2005. gada spin-off filmai Serenity, apgalvojot, ka detaļa bija “trīs reizes labāka”.

kā izdarīt ātruma zīmēšanas video

'Mēs ar rokām krāsojām smēres ap skrūvēm, jo ​​mēs gribējām, lai tā būtu pareiza, bet mums sākotnēji nebija laika to darīt, tāpēc mēs turpinājām atgriezties un darījām arvien vairāk un vairāk,' turpina Peristere.

'Kuģis mums, mēs ļoti vēlējāmies, lai tas justos dzīvots, tāpēc mēs domājām par to krāsošanas ziņā. Mēs arī vēlējāmies, lai tas justos vecs, tāpēc jūs atradīsit, ka uz kuģa ir metāls, ko mēs uzskatījām, kļūdas (bojājumi) kuģa dzīves laikā, tāpēc tas laika gaitā tika novērsts atkal un atkal. '

Reavers kuģa izveidošana

Reaveri

Rāmuma izteiksmīgais izskats salīdzināja Reaversa kuģa grezno dizainu

Šī pati pieeja tika izmantota Reavers kuģim, bet ar vēl lielāku “mash-up” dizainu. 'Ar to mēs saskārāmies kā dažādu kuģu ķekars, kas bija pieskrūvēti. Mēs turpinājām runāt par tankkuģiem un Reavers dizaina attīstību. Mēs to paņēmām un sasmalcinājām ar Mad Max, un mēs iedomājāmies - ko jūs galu galā redzat filmas Serenity - šo tuksnesi, kur Reaveri tusē, tieši tur viņi būvē savas vidējās mašīnas, 'saka Peristere.

'Pirmais' Reavers 'kuģis, ko redzat pilotā - šī kuģa priekšpuse ir gandrīz kā luksusa kruīza laineris, un viņi to vienkārši sasmalcināja uz pusēm un pēc tam pārveidoja no turienes un padarīja to pretīgu.'

Viena no izstādes ikoniskākajām sekcijām ir vilciena darbs, kurā Serenity redz lidināties blakus un virs kustīga vilciena, lai ļautu Malkolmam un viņa komandai to aplaupīt. Smits atceras, ka viņš un Peristere devās ceļojumā uz Arizonu, lai iegūtu iedvesmu tuksneša pasaulei, kuru viņi radīs.

'Tur bija tik karsts - mēs nevarējām novietot savu automašīnu ceļa malā, jo baidījāmies, ka tā aizdegsies. Un mūsu apavi diezgan daudz izkusa, ”viņš saka. 'Aplūkojot to tagad, tas izskatās datēts, bet tajā laikā tas, iespējams, bija viena no labāk izskatītajām CG vidēm.'

Unikālo pasauļu VFX

Ātrās palīdzības kosmosa kuģis, kas peld caur pilsētu

'Serenity' apkalpe šo ātrās palīdzības kuģi izglāba no junkyard

Komandai tika dotas apmēram piecas līdz sešas nedēļas, lai strādātu pie katras epizodes, un, kā paskaidro Kristena Branana, kura šovā strādāja kā vizuālo efektu producente, Firefly pasauli varēja radīt tikai savstarpēja sapratne starp vizuālajiem efektiem. komanda un ražošanas komanda.

'Viņi saprata, ka mēs veidojam unikālu pasauli katrai epizodei,' viņa saka. 'Mēs absolūti izmantojām katru šī laika minūti, jo mums vajadzēja aplikt galvu ap skripta aprakstu. Mums bija jānāk klajā ar koncepcijām, mums bija jābūt iestatītam, lai redzētu, kā viņi filmējas, un pēc tam mūsu idejas jāpielāgo tā, kā viņi to filmēja.

'Tik daudz darba, ko mēs saražojām, bija simtprocentīgi CGI, un to ir ļoti grūti izdarīt, ja apraksti bija tikpat unikāli kā tie bija šajā TV šovā.'

Komanda bija maza un ar ierobežotiem resursiem. 'Sērijas sākumā mēs vēl bijām jaunuzņēmumu VFX nams. Tātad šajos sākuma mēnešos mums vēl nebija centrālās ražošanas datubāzes, tāpēc viss, par ko mēs runājām un organizējām, atradās uz šiem milzīgajiem baltajiem dēļiem. Es pieslēdzu datoru mūsu faksa aparātam, lai sūtītu saturu Fox, jo mūsu datoros nebija interneta, kā arī raidījuma sākumā nebija e-pasta. Tāpēc es saņemu tālruņa zvanus no ražošanas, es rakstu piezīmes un skrienu apkārt ar papīra gabaliņiem, lai tos ievietotu cilvēku piezīmjdatoros, - smejoties saka Branans.

'Visa nauda, ​​ko mēs izmantojām, atkal nonāca ekrānā. Mēs pat nevarējām redzēt, kā atspēlēt savus metienus. Mēs saņēmām nelielu monitoru un klāju, un mēs to uzlikām, kas pamatā bija bibliotēkas ratiņi, un mēs gājām no galda līdz galdam, lai puiši skatītos savus kadrus ainas kontekstā.

Kosmosa kuģi, kas iesaistīti vajāšanā

Rāmumu vajā alianses maza darbības attāluma izpildes kuģis

Atskatoties uz Zoic Studios pēdējiem 15 gadiem, tas ir strādājis pie 4800 dažādām TV šovām, 1000 mākslas filmām, komerciāliem un dizaina projektiem un piegādājis 340 000 pēdējo kadru. Firefly var būt tikai mirdzums Zoic Studios radīto darbu masā, taču tas joprojām ir viens no lepnākajiem mirkļiem.

kā mainīt dokumenta izmēru

'Es domāju, ka visiem vizuālo efektu jomā jūs atskatāties uz tiem diviem vai diviem projektiem, kas izceļas jūsu karjerā, un es domāju, ka daudziem no mums Firefly bija viens no šiem izcilajiem šoviem,' saka Branans.

'Tas bija īsti pirms laika, un daži no tā iznākušie darbi ir pārsteidzoši pat līdz šai dienai. Es labprāt vēlreiz redzētu šo izrādi. Ir tikai tik daudz jauna izskata un vairāk sižetu potenciāls. '

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 2005. Gada 229. Numurā 3D pasaule , pasaulē vislabāk pārdotais žurnāls CG māksliniekiem - ar ekspertu konsultācijām, iedvesmu un atsauksmēm. Pērciet 229. numuru šeit vai abonējiet 3D pasauli šeit .

Saistītie raksti: