Padomi 2D karikatūras pārvēršanai 3D koncepcijā

3D koncepcija

Francis-Ksavjers izmanto Pixar izmantotās metodes

Lai parādītu, kā 2D koncepciju pārvērst par gabalu 3D māksla , Par piemēru izmantoju nesen pabeigtu karikatūru (kuras pamatā ir Gopa Gapa koncepcija). Būtībā tas ir Nami no mangas One Piece, bet es nolēmu viņu mazliet “izdomāt”.



Runājot par karikatūru varoņu izgatavošanu 3D formātā no jebkura jēdziena, ir svarīgi padarīt to pievilcīgu. Ja tas paredzēts animācijai TV šovā, reklāmā vai filmā, iespējams, ka tas būs redzams no dažādiem leņķiem. Tas, kas izskatās labi no priekšpuses, var neizskatīties labi no sāniem vai trīs ceturtdaļu.



Būtībā tas ir Nami no mangas One Piece, bet es nolēmu viņu mazliet “izdomāt”

Šajā rakstā es diezgan daudz ievēroju līkņu un taisņu principus, īpaši uz ekstremitātēm. Viena puse parasti ir izliekta, bet otra - taisnāka. Šo tehniku ​​Pixar izmanto daudzās filmās: tā darbojas ļoti labi un piešķir viņu varoņiem dinamiku uz ekrāna.



Es spiedu pozu, lai mēģinātu iegūt jauku S formu. Tas akcentē līknes un padara raksturu pievilcīgāku.

3D koncepcija

S poza akcentē figūras līknes

Izmantojot ZBrush, to ir viegli spēlēt ar proporcijām. Es izmantoju rīkus Pārvietot, lai pārliecinātos, ka tas izskatās līdzīgs koncepcijai, bet ir pietiekami unikāls 3D formātā, lai nebūtu tā pilnīga kopija.



Es sāku T-pozā un pēc tam izmantoju Transpose rīkus ar nelielu maskēšanu, lai saliektu ekstremitātes un pirkstus.

Lai izteiktu, es gribēju notvert oriģināla savdabīgo smaidu, tāpēc līdz brīdim, kad to saņēmu, ZBrush tika izmantots rīks Pārvietot. Kad galvenās formas un žests bija izdarīts, es devos mazākā; sīkāku detaļu pielāgošana. Es gribēju, lai apģērbs, krāsas un gaismas būtu pareizi.

Tas viss ir atkarīgs no koncepcijas, ar kuru jūs strādājat, tomēr principi attiecas uz lielāko daļu 3D karikatūru: formas, līkņu un taisņu iegūšana; notverot žestu; un pārliecinoties, ka figūra darbojas apaļā vai no visiem leņķiem.

Vissvarīgākā prasme, kas šeit nepieciešama, ir zināšanas par cilvēka anatomiju. Lai gan tas ir karikatūras gabals, varonis joprojām ir pamatots realitātē, un, ja jūs plānojat saliekt noteikumus, jums vispirms par tiem būtu jāzina!

Ekspertu padoms - pārliecinieties, ka viss izskatās labi 'kārtā'

Veidojot vai veidojot jebkuru varoni, karikatūru vai citu, ir svarīgi ne tikai pārbaudīt, vai tas izskatās labi no priekšpuses un sāniem, bet arī no augšas un apakšas.

Dažreiz mēs to aizmirstam un brīnāmies, kāpēc mūsu modeļi izskatās nedaudz neaktīvi. Kad visi skati būs bloķēti, veidlapa būs gatava detalizēšanai.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts 3D pasaule žurnāla numurs 207. Pērciet to šeit .